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seed3中文版 seed3游戏

作者:admin 更新时间:2024-11-10
摘要:老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于seed3中文版和destiny里面哪个机体最强的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享seed3中文版以及destiny里面哪个机体最强的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 高达seed***destiny里面哪个机体最强 机体番号:ZGMF-X20A机体代号(日文):ストライクフリーダムガンダム英文: Strike,seed3中文版 seed3游戏

 

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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于seed3中文版和destiny里面哪个机体*强的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享seed3中文版以及destiny里面哪个机体*强的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

高达seed***destiny里面哪个机体*强

机体番号:ZGMF-X20A机体代号(日文):ストライクフリーダムガンダム英文: Strike Freedom Gundam

出现作品:机动战士seed destiny

机体类型:全领域适应*试作型ms

推进力:3*39340KG+ 4*11320kg(展翼模式)、姿势制御喷口数:18

在宇宙纪元的战场上, MS是主角。模仿人类外型的巨大机械兵器的出现,让战场的面貌完全改观。*早将 MS当作兵器投入的是 ZAFT军。但是,将其地位提高到不可动摇的高度却是受被简称为拥有多种不同涵义--“高达”的数架 MS的影响。其中, ZGMF-X20A强袭自由高达靠着压倒*的*能以及让人惊异的战果,在 C.E.73年左右成为史上*强的 MS而广为人知。

本机是由 ZAFT统合设计局所开发。和 X10A自由高达的开发几乎是同一时期。因此,以系列来说虽然被归类在自由高达后继机的位置上,但是我们可以说这两架 MS的关系其实更接近双胞胎。但实际上,因为新装备的龙骑兵系统与高机动喷射器的开发比预定进度要慢,机体无法赶在战争结束之前完成。同时再加上缔结了禁止 MS搭载核能动力的尤尼乌斯条约给了其*致命的一击。强袭自由高达的开发数据、以及已经完成的基本配件都被封印到 ZAFT的仓库内,这架机体的命运原先应该是在这时候就已经划下了句号。

完成强袭自由高达的人,是从 ZAFT军那里弄来这部素体,被称为“终端机”的组织。 C.E.73,地球联合· PLANT之间爆发了第二次全面战争。为了终结这场战争,为自然人和调整者的争斗打上终止符,暗中从双方集结的人们组成了名为“终端机”的秘密机构。其母体可以说是上一次大战末期, PLANT国内以西格尔·克莱茵所设立的抵抗组织。“终端机”以被暗杀的西格尔的女儿,拉克丝·克莱茵为中心,在上一次大战终结后仍继续活动。从 ZAFT夺取了强袭自由高达的终端机,*终决定将其投入使用。为了避开联合军、 ZAFT军两方面的眼线,而在太空碎石带设立的兵器开发制造据点“工厂”中完成了本机,通过拉克丝·克莱茵托付给基拉·大和。之后,强袭自由高达作为永恒号的主力 MS介入联合· PLANT的战斗并活跃,将双方引导至停战。

强袭自由高达搭载了以**龙骑兵系统为首的强力火器、可一口气扩大**射程。这种系统是即使没有特殊适应*的一般驾驶员也可以操作的新世代龙骑兵。和自由高达一样,能发挥壮观的光学效果的背部折迭翼,是 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发的行星间航行用光脉冲系统“光轮推进翼系统”所发展而成的高推力推进器,其机动力凌驾于在 HiMAT模式时的自由高达之上。*后,强袭自由高达成了一架有着崭新概念的高规格 MS。但是,比起这些还要重要的是驾驶员基拉·大和的存在、因为本机原本就是为了基拉·大和个人使用而开发的 MS。

ZAFT原先是以作为量产机使用的目的来开发这架 MS的,“将本机的大部队形成战线,以其压倒*的火力歼灭敌人。”放在运用思想的核心。但是终端机遵从拉克丝的指示,把这个设计思想转换为制作专用机的设计方式,将机体*能配合基拉·大和的调律至*限。结果完成后的机体,由于高机动中操作需要**的判断力和*练度,对基拉以外的驾驶员来说要驾驶是困难无比的一件事。本机亦变成了可单独进行中距离·短距离的机动压制·游击的**机。

经历了**次大战、第二次大战、拥有在地球圈中数一数二击坠数的**驾驶员基拉·大和,他能够在驾驶员中显得非常突出并非单纯只是因为他身为**调整者所具有的**身体能力的影响而已,他之所以能够成为****驾驶员的真正理由,是拥有制式化训练出来的职业驾驶员闲难以达到的*具***的操纵技术。

“*强 MS”的称号,其实是来自为了达成非凡驾驶员提出的非凡要求,技术者用心制作非凡 MS的努力所迎来的评价。

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BODY& HEAD UNIT [胸部 ][头部 ]

安设在头部的复合感应器,为了增大机能的强化和情报的处理量,进行了多层多数组化。这是为了满足大量装备的火炮,特别是龙骑兵系统情报的需要。

头部左右两侧装备了 MMI-GAU27D31 21mm CIWS。这属于 ZAFT新制式化口径的**枪,通过自动控制负责近距离对空防御。 PS装甲普及、光束兵器成为主力的今天,依然有着对实弹兵器十足的信赖。强袭自由在设计阶段,还有着曾研讨是否搭载需占用大量空间以作弹仓的 CIWS,*后还是保留的经历。腹部的大型光束炮 MGX-2235“烈火”复相光束炮,是使用了被联合抢夺了的 MS深渊高达所采用的同型组件。“烈火”的炮身配置在驾驶舱正下方,为了在无法预测的情况下保护驾驶员,采用了超高**的镜面壁和能量护墙将其严密地遮蔽。机体腰部搭载了用于装备大量火器的复杂接头系统。在背面,为了搭载龙骑兵系统与光轮推进翼系统的复合推进翼,使用了高强度的大型接头接合。接头内部装入了用于确保大容量电流通路的高品位能量导管。

虽然 MS是模仿人类的外形制作,由于其外部覆盖坚实的装甲部材,所以无法做到与人类完全一样的动作。如果将各部件的装甲细致地分割,配合动作滑动,就可以做出更接近人类的动作,但是产生了装甲的缝隙,引致防御力的下降。

不过,预定由基拉·大和使用的本机,在*终设计阶段,采用了新的尝试。那就是通过将运动*能提升至*限,将中弹率压低至接近 0。换个说法就是只要不被敌人的**击中就对装甲无需求。在量子计算机的模拟中,中弹率无法达到 0,不过技术人员判断比起仅仅产生装甲缝隙的缺点,提升运动*的优点使其利大于弊。另外,负责开发的技术人员之间有着对基拉·大和**的信赖,推进了这种方法的采用。完成后本机的脚部,能做出几乎与人类相同的动作。并且,作为等价**,装甲与装甲之间产生了毫无防御的空间。实战中,驾驶员基拉·大和卓越的操纵技术,远胜于模拟的数据,据说在战场上根本没有中弹。不仅如此,也可得知如果本系统没有被采用的话,基拉的反应速度就无法在机体上体现出来。另外装甲的缝隙也起到了排出从机体内部通过关节部分溢出的剩余能量(发光现象)的作用。本机的成功丰富了实战的数据,开创了以**驾驶员使用为前提、制作在机体的一部分(配合驾驶员的能力特装化)采用同样系统的机体。

EQFU-3X**龙骑兵机动兵装翼和 ZGMF-X10A自由高达*大的区别,是将拥有机动姿势控制及散热板机能的背部大型翼,变更为**龙骑兵的平台兼有高推力推进器机能的机动兵装翼。机动兵装翼是以 ZAFT的次期次世代系列的数据与 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发的推进系统“光轮推进翼系统”的技术为依据的。

在机体上联动控制的 8枚翼,通过基拉·大和纯粹的操纵,展现出用于战场的兵器令人无法想象的美丽动作。名为**龙骑兵的龙骑兵系统,是以 ZAFT开发的“不依存使用者的空间认识能力的次世代系统”为基础,加以了独自的改良。在开发阶段就预定基拉·大和担任驾驶员而设计的结果,多重锁定获得了自由高达之上的同时**能力以及利用**操作的全方位**能力。一般来说,仅处理这样的情报量就是常人如何也达不到的领域,除了**调整者基拉·大和以外,不可能有人能*大限度地活用这种兵器。

另外,机动兵装翼拥有高推力推进器的机能,这是 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发而成的 GSX401FW观星者高达所采用的行星间航行用推进系统“光轮推进翼系统”所发展而成的高推力推进器。**龙骑兵脱离后,这个推进器才得以*大限度地活用,变得可进行更惊异的高速战斗。发动之际可目睹蓝色的光之翼。但是这纤细的操作需要**的判断力和*练度。另外, ZAFT也拥有“光轮推进翼系统”的基本原理, ZGMF-X42S命运高达上也搭载了算是近种的同样的系统。

将自由高达的 MA-M20型光束步枪“天狼座”发展改良而成的强袭自由的专用步枪。也可通过将 2挺光束步枪前后相连接,作为长射程的长程步枪而运用。这是本机为即使单机也能对应远距离、近距离、敌机众多等各种各样的情况而制作的装备之一。要自如运用估计需要**的状况判断能力。

自由高达装备的 MA-M01“蝎虎座”的改良强化版。和无限正义的光束军刀是同样的东西,刀柄部分也可以连接使用,但是驾驶员基拉擅长二刀流的高速战斗,可以预料几乎不会利用吧。

在欧亚联邦的“亚尔缇蜜斯之伞”的改良版 CAT-1X1/3亥伯龙上搭载的单相光波盾的基础上,进一步改良而成。一般的盾牌在用于防御时会积累损坏,总有一天会被破坏掉,与此相比,光束盾根本不会累积损耗。虽然有使用时消耗大量能量的缺点,但对于通过核反应堆得到动力的本机来说不算是问题。

装备在腰两侧的磁道炮,是 MMI-M15“旗鱼”的发展改良型。与旧式相比小型化,三折的构造变更为两折,但是威力反而得到提升。连接部安装了回转式的光束军刀挂架。但是有着在两腰安设光束步枪的状态下,磁道炮由于滑动到后方而无法使用的缺点。

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强袭自由高达,追踪*强传说的轨迹。

强袭自由高达虽然以 C.E.73年*强的 MS身份广为人知,但其实在正式纪录上它的出击次数仅仅三次而已。不过,因为不管哪一次都是和具有压倒*多数优势的敌人对峙,却能够**战力差距取得胜利,所以让人留下鲜明的印象。同时,因为其驾驶员基拉·大和的特殊信念,不少被击坠的敌机驾驶员并未丧命而侥幸于战场生还。在许多亲身体验过它强大威力的“说书人”活下来的影响下,强袭自由高达的*强传说在很短的时间内就席卷了整个 C.E.世界。

战舰永恒号被 ZAFT军的哨戒部队发现而遭受追击。从地球赶来,在永恒号内受领强袭自由高达的基拉·大和立刻出动。在不到两分钟的时间内破坏了 25架 MS,同时还剥夺了三架纳斯卡级战斗舰的航行能力,拯救了永恒号。

以 ZAFT军为首的联军,为了追缉国际公敌罗德·吉普列尔,对不惜说谎提供庇护的奥布国发动攻势。驾驶强袭自由高达从大气层外直接空降的基拉参加了奥布国防军的防卫战斗,夺走 ZAFT军 MS的战斗力,击退了敌人。

以巨大激光发振设备“安魂曲”以及新创世纪的宇宙要塞“弥赛亚”的强大武力为后盾,杜兰达尔议长开始推行命运计划。以奥布军为主的反抗势力为了摧毁这些大规模毁灭武器,进攻月球轨道。在这场战斗中,强袭自由高达在破坏敌方据点、以及歼灭防卫部队两方面都大为活跃。

头部格林**炮:MSM5D 12.5mm自动接近防御火器 X 2

光束军刀:73J2式试制双刀型光束军刀

机体全面对光束盾装备:对光束防御反射系统八咫镜

M531R*导机动光束炮塔系统(光束炮3门 X 7枝)

拂晓是乌兹米·纳拉·阿斯哈托付给女儿卡嘉莉的、将奥布的理念加以具现化的MS。晓的**色的装甲被进行了特殊的处理,因此机体具有很强的防御力,

武器火神炮×2;双向光束军刀;光束步枪×2;光束加农炮×2;专用盾牌其他……不详……

**拂晓的威力在卡嘉莉手上的时候并没有显示出来,她所展现给大家的就是都有什么装备,基本上和无限正义的装备一样,但是在宇宙中的时候拂晓到了穆叔叔的手中,出现了让人觉得意想不到的范围***武器—龙骑系统,而且拂晓的龙骑系统有别于其他机体的龙骑,*明显的就是龙骑之王传说高达,雷的传说*大的亮点莫过于背后的乌龟壳,而那上面装载的就是龙骑但是它的作用只不过是**,然而拂晓所展现的是**防御系统的龙骑姿态,可以防御任何光束炮达到保护大天使号不受到伤害,而且在**方面也是集**力准确力范围方面具佳的武器而且**拂晓本身也是一个大盾牌,它本身就可以抵挡所有的光束炮在*后一集里面他就在大天使号面前展现了这一神一般的姿态—挡下了阳离子炮,这就说明在防御方面拂晓是**的,接下来再说**,正义的武器装备虽然没有自由那么华丽多样但是很实用,可以脱离的平民龙骑加上两门阳离子,加上手中的双面光刃剑,再加上阿斯兰的操作,**不比自由差,这些装备拂晓都具备,然而他还具备一个正义所不具备的那就是它的特殊龙骑,上面已经说了这个**NB的龙骑有多狠,这些都加在一起的话,**拂晓就变成了*强的机体,议长所说的*强机体命运高达是说光之翼的设定没改之下,但是从动画来看,光之翼变成了一个单纯的辅助加速器,否则光之翼的作用和拂晓的**龙骑是一样的,那就是免疫一切光束炮弹具有**的防御能力

驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱

固定武器:“Armure Lumiere”单位相盾×1;“Forfanterie”光束加农炮×2

技术和历史记录(Technical and Historical Notes)

RAI----作为驾驶员的卡嘉丽因为还不够称职的缘故,乌兹米所遗留下来的AKATSUKI的模拟人格OS是改良了的基拉。能够在战斗中瞬时对战况做出判断,以支援驾驶员。

A-MIX----AKATSUKI所**的机能,**在RAI的程式(连基拉与梅琳多无法对其作出解析)。FOURON启动的话,机体的周围便会展开红色的能量场。这个能量场的境界面的温度非常高,能够溶解实弹兵器,而且还能将BEAM反射。利用这个特*,能够突入敌军阵地将敌机破坏。可是,这会对没有能力承受此机体的机动*的肉体和未*练的驾驶员是非常危险的。

将FOURON的能力发挥到*大*限的结果是驾驶员能够看到数秒后的未来世界。因此能够利用这点,先发制人。但是驾驶员必须要有相应的精神力,不然此系统是非常危险的,它能够使驾驶员精神错乱。

其他情报(Other Information):未知

**机师:卡嘉莉•尤拉•阿斯哈

登场作品:机动战士高达Seed Destiny

原创设计者: Junichi Akutsu(主要设计者),Kunio Okawara(整理),D**e Skinner(Aile Strike Rouge线条改进)

高达seed每一集的题目中文版

1伪りの平和两泽千晶吉本毅平井久司重田智 2002.10.05

2その名はガンダム两泽千晶南康宏大贯健一植田洋一 2002.10.12

3崩壊の大地吉野弘幸高田耕一しんぼたくろう高瀬健一 2002.10.19

4サイレントラン远藤明范菱川直树吉田彻、森下*光 2002.10.26

5フェイズシフトダウンこぐれ今日子、两泽千晶吉本毅山口晋阿部邦* 2002.11.02

6消えるガンダム远藤明范、两泽千晶米山浩平米山浩平池田有 2002.11.09

7宇宙の伤迹吉野弘幸大贯健一大贯健一植田洋一 2002.11.16

8敌军の歌姫两泽千晶佐藤照雄佐久间信一 2002.11.23

9消えていく光こぐれ今日子三好正人吉田彻、森下*光 2002.11.30

10分かたれた道面出明美、两泽千晶西山明树彦米山浩平池田有 2002.12.07

11目覚める刃大野木宽高田耕一山口晋阿部邦* 2002.12.14

12フレイの选択面出明美、两泽千晶鸟羽聪大贯健一 2002.12.21

13宇宙(そら)に降る星吉野弘幸佐藤照雄佐久间信一 2002.12.28

14果てしなき时の中で吉野弘幸、两泽千晶谷田部胜义平井久司 2003.01.04

15それぞれの孤独两泽千晶谷田部胜义米山浩平、池田有 2003.01.11

16燃える砂尘森田繁三好正人森下*光、吉田彻 2003.01.18

17カガリ再び面出明美、两泽千晶西山明树彦植田洋一、大贯健一 2003.01.25

18ペイバック大野木宽鸟羽聪山口晋、阿部邦* 2003.02.01

19宿敌の牙吉野弘幸高田耕一佐久间信一 2003.02.08

20おだやかな日に两泽千晶关田修佐久间信一 2003.02.15

21砂尘の果て森田繁三好正人しんぼたくろう、高瀬健一 2003.02.22

22红に染まる海大野木宽西山明树彦森下*光、吉田彻 2003.03.01

23命の出会い野村佑一、两泽千晶谷田部胜义植田洋一、大贯健一 2003.03.08

24二人だけの戦争こぐれ今日子、两泽千晶鸟羽聪米山浩平、池田有 2003.03.15

25平和の国へ吉野弘幸高田耕一山口晋、阿部邦* 2003.03.22

26モーメント------ 2003.03.29

27果てなき轮舞森田繁、两泽千晶谷田部胜义平井久司 2003.04.12

28キラ两泽千晶关田修しんぼたくろう、高瀬健一 2003.04.19

29さだめの楔(くさび)森田繁三好正人森下*光、吉田彻 2003.04.26

30闪光の刻(とき)野村佑一、两泽千晶鸟羽聪大贯健一、植田洋一 2003.05.03

31恸哭の空大野木宽、两泽千晶西山明树彦米山浩平、池田有 2003.05.10

32约束の地にこぐれ今日子、两泽千晶高田耕一山口晋、阿部邦* 2003.05.17

33暗の胎动森田繁关田修しんぼたくろう、高瀬健一 2003.05.24

34まなざしの先野村佑一、两泽千晶井之川慎太郎森下*光、吉田彻 2003.05.31

35舞い降りる剣吉野弘幸、两泽千晶谷田部胜义大贯健一、植田洋一 2003.06.07

36正义の名のもとに吉野弘幸三好正人米山浩平、池田有 2003.06.14

37神のいかずち大野木宽、两泽千晶鸟羽聪山口晋、阿部邦* 2003.06.21

38决意の炮火两泽千晶、吉野弘幸西山明树彦しんぼたくろう、高瀬健一 2003.06.28

39アスラン两泽千晶、野村佑一高田耕一森下*光、吉田彻 2003.07.05

40暁の宇宙(そら)へ大野木宽、两泽千晶关田修大贯健一、植田洋一 2003.07.12

41ゆれる世界大野木宽、两泽千晶谷田部胜义米山浩平、池田有 2003.07.19

42ラクス出撃两泽千晶、吉野弘幸井之川慎太郎山口晋、阿部邦* 2003.07.26

43立ちはだかるもの森田繁、两泽千晶三好正人しんぼたくろう、高瀬健一 2003.08.02

44螺旋の邂逅两泽千晶、吉野弘幸鸟羽聪森下*光、吉田彻 2003.08.09

45开く扉两泽千晶西山明树彦大贯健一、植田洋一 2003.08.16

46たましいの场所吉野弘幸、两泽千晶高田耕一米山浩平、池田有 2003.08.30

47悪梦は再び吉野弘幸、两泽千晶关田修佐久间信一 2003.09.06

48怒りの日吉野弘幸、两泽千晶谷田部胜义山口晋、阿部邦* 2003.09.13

49终末の光吉野弘幸、两泽千晶鸟羽聪しんぼたくろう、高瀬健一 2003.09.20

50终わらない明日へ两泽千晶三好正人大贯健一、植田洋一、森下*光、吉田彻、平井

我的世界中文版**大全

在平顶山地形生成的村庄已经很少见了,岸边的平顶山村庄更是MC****的靓丽风景。几件小屋子和较大面积的农场、地底丰富的矿藏以及河边的沼泽群落。

生存岛**要么以资源匮乏的高难度挑战著称,要么以**的无限资源**,这个**无疑是后者。玩家出生在一个小岛,看似平平无奇,穿过角落处的某洞*,一条巨大幽长的峡谷瞬间出现在眼前。

这个**的出生点是巨大的平顶山生物群系,肉眼可见裸露的废弃矿井,而它埋藏着大量的金矿,数量和规模令人叹为观止。

这个PE**太神奇了!玩家出生在平原,身后的山丘顶部就有一个村庄,右边还有另一个村庄,其中部分建筑坐落在山上。这两个完整的村庄都分别拥有自己的要塞。

这个**是《我的世界》有史以来*伟大*经典的旧**之一。它拥有史诗般的山脉景观,巨大的洞*景观,壮丽的熔岩瀑布和水瀑布倾泻直下,使其光彩夺目。宽广而均匀的地形很适合建造城堡地垒,不同的生物群系互相交错,艺术感*强,资源自然也很丰富。

当游戏准备生成世界时,游戏会调用算法,生成一个伪随机数,它决定了世界的样子。但由于伪随机算法的*质,若算法初始输入的**是相同的,算出的*终结果也是相同的。

当世界生成算法更新后,相同的**就不会生成相同的地形。这也是平台某些不同的游戏版本中,相同的**无法产生相同的地形的原因。但在村庄和掠夺更新后,村庄和结构发生变化,但地图的特征没有变化。

一个世界生成后,其**便已经确定。默认情况下游戏会使用系统时间自动选择**,但玩家也可以手动设置**。**可以用于与其他玩家分享世界。**的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字**会被自动转换成纯数字。

如果将旧版本的世界导入到新版本中,则新生成的区块会基于新的**,因此并不一定会与旧区块吻合。被删除的区块会重新生成,但只要**或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。

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