恐龙快打如何最初 恐龙快打怎么打
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这篇文章给大家聊聊关于恐龙快打怎么开始,以及恐龙快打求玩法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
恐龙快打的游戏玩法
1、开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵地倒在地上。具体操作方法不明。
2、刚出来时**力较强,被小兵打到后马上下降。
3、进入城堡第3个盔甲很小几率可以砍出重挺。
4、猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞。
5、拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮地挡住你除绝招以外任何招数。我见过一回,表演得实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生地从空中稳落地,防守状立在原地,滴血不费!!
6、穿甲克的小兵,拳头很冷很快,*酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹......他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿。
7、刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,*。有一个特殊的点,打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作**用。
8、关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙地站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭它,一会他自动变色逃离。另外恐龙不分敌我,谁都干,可以用来伤害小兵,当然自己也要小心。
9、Boss会飞跃技能,从一边飞到另一边。对付这BOSS一定要经常走动,要不然无论是连拳,黑虎掏心或者是左轮射击都能让你吃不了兜着走。*好用跑动**,除非你是高手,否则切不可为了贪分而接近他用特技**。另外在他开枪叫小兵的时候也是个很好的**机会。
10、干掉BOSS瞬间会有慢动作。如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分进入下一关。如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以*多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间。
1、前两颗树下有**宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的。
2、大恐龙块头大,但是很不经打。
3、穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿踹人。他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值。
4、睡着的恐龙如果被打醒后会**。要避免胖子来骚扰霸王龙睡觉。恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高。还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵。哈哈,够**了吧。
5、举起的箱子不能带到下一个切换的场景中。站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发。
6、BOSS变白痴法!!自己**的。首先想办法让他两把大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被踹出屏幕,马上将身位移到屏幕*靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会像傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了。哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反复**!!但是注意一定不要再上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来。
7、正常Boss打法:一定要看清影子避开他的“泰山压顶”,如果感觉来不及*好用回旋**。当然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技**(抓不准时间的话还是不提倡使用),而且该BOSS会狂笑一下然后冲刀(无刀则冲拳)**,所以在BOSS狂笑的时候你就得一个跑动**过去踹飞他。
1、首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,我就是好几次死在了时间上。偶尔剩下不到10秒勉强才到关口。到Boss时间重新计算。
2、马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就惨被摩托车抢先撞死,这也是有可能的。
3、中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而**后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号。
4、如果坐车的话能撞死Boss*省事。开车时,先把车开到屏幕*左端,看到Boss去到屏幕中间,就马上加速上去撞他。有时候Boss还会用车屁股来撞你。如果下车来打,不要硬碰硬,如果想要正面给他一组拳,就在他驶过来的时候偏上或偏下,这样既可以狠狠给他一组拳又不会被撞到。注意BOSS扔下来的**,虽然伤害小点,但是吃上几个你还是会挂的,能跳则跳,感觉来不及的话只能回旋**。如果觉得赤手空拳打太慢,那就从小兵身上拿取武器吧。**枪对其杀伤*大。
5、本关BOSS的BUG:想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕*左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车爆掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕*右端,然后天上满是速度奇快被乱抛出的雷,好像天女散花一样的抛物线漫天交织,场景速度就好像看没有调节速度的加速录象一样的快。
6、而且干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死。而*搞笑的是,如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会后才马上重新启动灰溜溜地离开场景,然后屏幕马上开始记分.....
1、油桶敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的**力。
2、非常有趣的事,你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切**无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子抡拳打你时,你正弯腰拣宝物,他正好**落空。类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的**的。
3、进入第2场景的栅栏下有**宝物。*下面的摩托兵有血吃。要*后捡一个捆绑**对付*后场景中的那些胖子。关于捆绑**,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,捆绑**也不能捡起,但是会马上自爆。算是可以“使用吧”,游戏就是这么设定的。
4、非常难打的BOSS,动作要比其他Boss快,要经常跑动,*好用跑动**,放回旋镖可以用**打掉,如果放多个飞轮的话,因为其范围有限,可以跑开,来不及时请用回旋**。建议打BOSS之前把枪留着好对付他。另外杰克的滑铲能够*大可能避开BOSS**而反**到BOSS。
5、BOSS的完美不伤血打法:记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊。发完**后马上沿站着的那条直线来回跑踹,保证逼死BOSS在这条直线上。因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的*终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的。还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他。不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法。
1、一出来的左下角的石头处有**宝物,火把可以蓄力**恐龙。
2、到睡着的恐龙那,*好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的。注意干掉小兵后,恐龙变色不再**你。如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了。
3、本场景末,桥头处的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵。
4、拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子。
6、本关BOSS的**形态活动*很灵活,具体方法先**出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵)。否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可。这样就可以单挑BOSS**形态了。
7、具体完美方法:把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离*右端不远不近的地方,背对着*右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....第2形态,来回的8字形跑。不用多说。
1、进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上吧。主意不错吧。
2、尽头会再次出现两个大个子,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留着胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来。所以先单独干掉锤子再说。
3、再次进入原始树林。哈,不要跑太快,首先有**宝物的,还有滚桶,***他就不出来了。
4、进入水域,有一条直线上,你来回跑踹是根本不伤血的。
5、BOSS可以堵屏幕的。还有5%的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了。打这关Boss要多跑动,留意Boss的飞扑。
1、首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了**角色)的绝招都很变形搞笑的。你自己试试看看吧。嘿。
2、拱门后的石头捡起后跑着扔可以发“穿膛葫芦”的。对付那帮蹲着的蓑衣小兵很不错。
3、*后书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的。
4、*后场景的那个棒子不要扔,**力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的。
5、*后见BOSS前*好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒。然后我提供一个长期总结可以90%不死命过这个游戏中*棘手的BOSS的方法。
首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准**信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份。从上到下依次称为A线、中轴线、B线。3条线平行平分这个地面。
确定BOSS首先被踹出屏幕,马上离开这条中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们踹出屏幕,然后斜踢撤回到A线上那个离A线*左端1/3的点。好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实又成双地沿直线飘来,继续踹他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们踹出屏幕的跑动准备。注意,*好不要踹他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和**的敏捷*没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做踹的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离“被逼”走直线的控制,那时候你一乱HOHO~~*好的方法就是马上绝招伺候,先“稳定稳定”他们的情绪。
1、下水道那里一个标准的BUG,就是**组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是“透明的”。那堵墙是第2组火舌通道的*左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔,竟然神奇般地穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的。
2、一个大斜坡那里有滚筒,可以走得很慢,哈哈,*后到平地时会发现积累了很多滚筒的。但是不要走的太慢,否则会有**的翼龙出现**你的。
3、中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现。其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落脚的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵。注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底。可以***去。
4、*后的BOSS第2形态。哈哈,斜线跑打方法大家都知道。还有一些小秘诀,就是刀子兵出现*好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心地跑动用腿踹了。还有难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑。要注意*后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子用爪抓你。还有一个打法就是用前冲·B·A,空中打中落地后不要贪多,马上一个倒钩脚,一般都可以把Boss**,然后拉开距离重复动作。恐龙快打(增强版)各关**枪拿法:增强版的恐龙快打、带**枪和3个**及换人的那个版本,虽然较普通版的有些难打(因为被打一下的血比普通版的要多得多),但如果知道了各关的**枪怎么打,就不太难了。重要的是,打出**枪后要能带到关尾。这就要看个人的水平了。如果能带到关尾,有了**枪,所有的Boss,不管他多厉害也只不过是小意思。
出来后,打完小兵,进入第二个画面,把前3个小兵打死,第4个小兵出来(也就是身上带枪的),一下打死后(用勾腿),直接拿枪,就是**。
一出来,换成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢开箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿枪,**。
没有确切方法,因为关头的老板,会打的话,用汽车直接撞死,就可过关。
一出来,选老三(黄帽),拿起地上(老板丢下的)的那个小石头,什么箱都别打开,也别打小兵,拿着小石头一直往前跑,然后直接放必杀(**)。当**打下面的2个箱子炸开的时候,不要把石头扔掉(千万别扔),直接拿石头再拿枪,这时石头会留在地下,而你拿的枪,就是**的(如果**次放**没炸开箱子,就放第二颗,但一定不要用拳头打开箱子,一定要炸开)。
这一关,有3个地方,可以拿**枪(当然,有时候,也能打出**炮来,不过机会不大)。在有炮的地方,把上面的石头子打下来(一般地上会有好几个,拿那个*大的小石头子),然后一直往前跑,到有大狮子的地方会有2个桶,直接放**,把桶炸开,有一个箱子里是**(另一个是手雷),枪出来后,不要扔掉石头,再放个**,直接拿枪,多数会给**枪(80%概率),如果没打出来,不要灰心,接着往前打,在血库之前,有好多人的地方,在左上角把**关老板解决掉(注意,在他死的时候,会出来一把**,只要你在**时间内拿起那把**,就有很大的机会是**,70%概率),如果还没打出来**枪,那就要看血库里的那个机枪了,不要把箱子全打开,要用倒勾腿,一个一个地勾开(注意,不要把有枪的那个和它前面的那个箱子弄开),放**,炸开箱子,直接拿枪,**(50%概率)。
这一关,由于没有固定的枪,所以没有打**枪的方法,重要的就看你个人的水平了。如果打得好,关尾很容易堵住(有的时候在打河里有,蓑衣兵可能会给你一把步枪,不过,既使是**的,建议还是不要拿这把**枪,因为用步枪**太慢,打关尾,不好用,很容易死命。所以,只要把Boss堵好,就很容易过关,顶多死一命。
这关的**枪,很关键,因为有好多人(水平一般的高手)如果打不出来**枪,多数会挂在这关。**枪有两处:**处,在打到桥上时,会有摩托车手出来,你开拳,把**个出来的摩托手打下来(多数时候,他会给你一把小**),你不要放**,**时间内(以*快的速度,也就是他的枪刚掉下来)直接把枪拿起来,就是**小**了(概率相当高,85%以上)。如果没打出来,往前走,快到炮那的时候,会从天上下来一批猴子,用拳,连猴子带刀客,一起**,他们倒后,会把有炮的那个箱子撞开,你往前一直跑(不要打着任何的人),跑到炮那,放个**,快速把炮拿起,就是**(80%概率),有**炮后,换成**个人(大个),左右一直开炮,就可***关。如果打不出来,后面的那个机枪就不要指望了(**的概率太低),没有**枪,打Boss也要有信心,不要太贪,看着要被打时候,AB放回旋**。Boss被打中后,就会晕,抓住机会,猛踢。
这也是关键的一关,总Boss(大恐龙)不太好打。这关的**枪好打。在一开始处,把两个小恐龙和两个狮子和若干个刀客解决后,后面会有三个小猴子,其中一个身上带一把机枪(应该是*下面的那个),你(站在屏幕下方,就是*下面猴子出来的那条线)一直往前跑,看见三个猴子出来后,把*下面那个猴子打死(注意:不能用脚踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出来后,停下,用一套拳头打死,必须用拳打死,否则不给**枪),死后,他会给一颗手雷和一把机枪(手雷和机枪在一起),打死猴子后,马上(快速度)把地上的手雷拿起(因为机枪和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿机枪),马上扔掉,紧接着再拿机枪(95%以上概率)。注意,在打猴子和拿手雷拿枪时,一定不可以放**,如果放了,不给**。好了,拿好**枪,只要别叫敌人给你打没了,拿着**枪去打总关头的BOSS,应该可以顺利地爆机。透明墙
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,**是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
这款游戏很不可思议的是:敌人被**后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。**的力度上和**受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是*后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到**!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
**力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。*强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然**力提**到**。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种*常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发**力逐步变到*强。这个概率**,*少遇到。而且**力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳**力可能还不是**,然而下上拳倒勾腿可能已经达到*大**能力了。
*不可思议的是,我不知道你们注意到没有!*大**力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次**,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时**却时常只能打半管血,却体现出****状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,**下对应者马上半管变红,第2下时血量*微小地减少!!!
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的**行为,他的腿所碰之处都是有效**点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。*开始**关发下上拳显的*朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗??
恐龙快打求玩法***怎么玩
1、第1关1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上.具体操作方法不明.
2、2,刚出来时**力较强,被小兵打到后马上下降.
3、3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺.
4、4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞
5、5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地.滴血不费!!
6、6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,*酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹......他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿
7、7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,*.有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作**用.
8、8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干.
9、9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以*多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间
10、1,前两颗树下有**宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的.
11、3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值
12、4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子.另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高.还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够**了吧
13、5,举起的箱子不能带到下一被切换的场景中.站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发.
14、6,关口BOSS变白痴法!!自己**的.首先想办法让他两双的大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被揣出屏幕,马上将身位移到屏幕*靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反复**!!但是注意一定不要在上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来.
15、1,首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,偶就是好几次死在了时间上,:(,仅仅不到10次的勉强差点才到关口,时间重新计算
16、2,马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车抢先撞死,这也是有可能的
17、3,中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而**后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号.
18、4,3关BOSS的BUG,想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕*左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕*右端,然后天上满是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交织,场景速度就好象看没有调节速度的加速录象一样的快
19、5,如果干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死,而*搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会才马上重新启动灰溜溜的离开场景,然后屏幕马上开始记分.....
20、1,**筒敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的**力.
21、2,非常有趣的事你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切**无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正弯腰拣宝物,他正好**落空.类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的**的.
22、3,进入第2场景的栅栏下有**宝物.*下面的摩托兵有血吃.不要*后捡一个**包对付*后场景中的那些胖子.关于**包,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,**包也不能捡起,但是会马上自爆,算是可以"使用吧",游戏就是这么设定的.
23、4,BOSS的完美不伤血打法,记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊.发完**后马上沿站着的那条直线来回跑揣,保证逼死BOSS在这条直线上,因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的*终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的.还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的,而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他.不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法.
24、1,上来的石头处有**宝物,火把可以蓄力**恐龙.
25、2,到睡着的恐龙那,*好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龙变色不在**你,如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了.
26、3,本场景末,桥头初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.
27、4,拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子
28、6,本关BOSS的**形态活动*很灵活,具体方法先**出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵),否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可.这样就可以单挑BOSS**形态了,具体完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离*右端不远不近的地方,背对着*右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....第2形态,来回的8字形跑,不用多说
29、1,进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上,主意不错吧
30、2,尽头会再次出现两个大个子,,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来.所以先单独干掉锤子再说.
31、3,再次进入原始树林,哈,不要跑太快,首先有**宝物的.还有滚筒,***他就不出来了.
32、4,进入水域,有一条直线上,你来回跑揣是根本不伤血的.
33、5,BOSS可以堵屏幕的.还有5%的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了.
34、1,首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了**角色)的绝招都很变形搞笑的.你自己试试看看吧,嘿
35、2,拱门后的石头捡起后跑着扔可以发"穿膛葫芦"的对付那帮蹲着的蓑衣小兵.
36、3,*后书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的.
37、4,*后场景的那个棒子不要扔,**力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的.
38、5,*后见BOSS前*好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒,然后我提供一个长期总结可以90%不死命过这个游戏中*棘手的BOSS的方法.
39、首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准**信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份.从上到下依次称为A线,中轴线,B线.3条线平行平分这个地面.
40、确定BOSS首先被揣出屏幕,马上离开这跳中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们揣出屏幕,然后飞腿(跳后迅速按拳)撤回到A线上那个离A线*左端1/3的点,好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实的成双的沿直线飘来,继续揣他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们揣出屏幕的跑动准备.注意*好不要揣他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和**的敏捷*没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做揣的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离"被逼"走直线的控制,那时候你一乱HOHO~~*好的方法就是马上绝招伺候,先"稳定稳定"他们的情绪,哈
41、1,下水道那里一个标准的BUG,就是**组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是"透明的".那堵墙是第2组火舌通道的*左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的.
42、2,一个大斜坡那里有滚筒,可以走的很慢,哈哈,*后到平地时会发现积累了很多滚筒的.但是不要走的太慢,否则会有**的翼龙出现**你的
43、3,中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现,其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落角的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵.注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底.可以***去.
44、4,*后的BOSS第2形态,哈哈,斜线跑打方法大家都知道,还有一些小秘诀.就是刀子兵出现*好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心的跑腿揣了,还有就是难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑要注意*后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子,用爪抓你.
恐龙快打怎么玩新手详细入门攻略
1、 01
首先启动游戏,游戏中一共有4个角色,我们选择一个自己喜欢的就好
2、首先启动游戏,游戏中一共有4个角色,我们选择一个自己喜欢的就好
3、开始的序幕,每一个大关卡开始都会有,我们可以按住**键快速跳过
4、**建筑物,一切可**的建筑物我们都可以打,会给我们一些礼物
5、左上方会显示生命值,当生命值全红的时候就是被击毙的时候
6、**建筑物,有时候会给我们一些食物,我们吃掉食物会增加生命值
7、**,算是这里*好的武器了,但**比较少,我们要用到关键的地方哦
8、关底,这里先说一下动物,绿色的是不含***的,我们不需要管
9、但是**的生物我们就要**了,因为这是敌人,同样,我们打败关底就可以通关了
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