dotaimba命令 DOTAIMBA命令大全
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大家好,关于dotaimba命令很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于imba指令的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
imba指令
1、-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入),此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
2、-sdstscakfefrfnbb(三选一模式),此模式下每个人会从随机的三个英雄力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是**的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
3、-ZMR在**dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。 IMBA模式一般命令-im,开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA
dotaimba命令命令详解
全选模式命令:-ap,玩家可以选择所有酒馆的英雄。
全体随机模式命令:-ar,玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
sd模式:-sd,是ar的升级版,每个人会从力量\敏捷\智力中选择一个。
死亡竞赛命令:-dm,如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
-nd命令,取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
复选模式命令:-du,玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
**士兵模式命令:-sc,某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
**塔模式命令:-st,所有建筑会自动快速回血。
快速复活命令:-fr,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了。
随机选择英雄命令:-random,随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄命令:-repick,花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
**英雄命令:-swap 1/2/3/4/5,向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
显示阵容命令:-ma,显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度命令:-ms,显示你英雄的当前移动速度。
查看apm命令:-apm,查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
手选友方AI命令:-pa,手选敌方AI命令:-pe,手选敌方AI命令:-px,取消手选AI命令。
高经验AI命令:-he,AI将获得更多的经验值。高得金AI命令:-hg,AI获得更多的金币。普通经验AI命令:-ne,AI获得和玩家一样的经验值。普通得金AI命令:-ng,AI获得和玩家一样的金币。调出AI控制菜单命令:-(空格)。
开启IM模式命令:-im,-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe世界掉落模式:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。-re增加一个可选英雄:roshan。-ss随机技能模式:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。-cc英雄去死模式:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ac疯狂生物模式:游戏大概40分钟后,小兵会变得近乎**。-sa随机属*模式:英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。输入-tp N来设置sa模式下初始属*总值为N,输入-tl N来设置sa模式下三围成长总值为N。-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。-ul无限等级模式:所有英雄可升级至255级。-uo终*技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终*技能。-mx(超负荷模式),此模式必须**SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的**和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。(新版已移除该命令)。-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)。
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。奥妮克希亚资料列表:等级:255,种族:古树,生命值:480,000,**力:425~527点英雄**,护甲:274点英雄护甲,技能:**阶段火焰气息、飞翼打击、龙尾扫击、顺劈斩。第二阶段混乱意识、火焰雨、深呼吸、召唤。第三阶段火焰气息、飞翼打击、龙尾扫击、顺劈斩、灵魂恐惧、末日之所。灵魂双子资料列表:生命值:340,000,**力:354~501英雄**,护甲:318点英雄护甲,每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次),技能:暗影形态下暗影之触、混乱打击、暗刃、暗影新星、黑暗影像、暗影之怒。烈焰形态下烈焰之触、火灾、烈焰燃烧。暴怒形态下纳祭、暴怒、暗影崩塌。
dotaimba模式指令
1.-im启用IM模式。在此模式下,游戏增加了各种特殊技能和英雄能力,提供了更为激烈和多样的战斗体验。此外,此模式下还有额外的地图和装备选择。
2.-imlevel数字,用于设置游戏难度等级。数字越大难度越高,相应的奖励和挑战也会增加。例如,-imlevel 9会设定**难度的游戏设置。需要注意的是在游戏初期较难级别会影响金币收益和游戏流程调整难度增长时间但不会增加或减少技能冷却时间。如果游戏中未设置难度等级则默认为中等难度。当玩家在客户端未进入某些困难地图未注册获得相对应荣誉可以设账号密码组队的时候可以利用原有的IM模式账号通过创建房间代码来邀请好友进行游戏。并且该模式还支持一些额外的自定义指令,使得游戏更具个*化与可玩*。这种命令形式尤其吸引了很多**游戏玩家的喜爱与支持也得到了电竞组织的认同成为了其举办比赛的重要模式之一。
在IMBA模式中,玩家可以体验到不同于常规模式的游戏玩法和策略选择。该模式的特点在于增加了英雄的技能和装备选择,使得游戏更加具有挑战*和多样*。每个英雄的特殊能力都会在游戏中得到展现和利用。而且游戏中还有其他指令支持个*化操作和功能添加扩展等等多种使用方式和组合让你的游戏之路充满了惊喜和挑战*。这些指令和操作不仅丰富了游戏玩法也让玩家在游戏中能够享受到更多的乐趣和成就感。同时该模式也非常适合比赛与竞技等场合有着广泛的应用和发展前景!
DOTA IMBAIM模式相关命令
1、DOTA游戏中的IMBA模式提供了多种**且富有挑战的玩法。以下是一些关键的模式命令及其说明:
2、-ar:全体玩家随机选择英雄,增加游戏的随机*和策略*。
3、-dm:死亡模式,强调快速击杀和重生,游戏节奏紧凑。
4、-sd:三选一模式,玩家从三个基础属*(力量、敏捷、智力)中各选一个英雄,技能随机分配,考验英雄理解。
5、-fr:快速复活,加快游戏节奏,减少等待时间。
6、-fn:快速刷野,提升资源获取速度。
7、-ul:无限等级模式,英雄等级可超过常规限制,增强挑战*。
8、-sc:每10分钟产生**兵,增加战斗策略和复杂*。
9、-st:**塔,防御塔具有回血效果,增加防守策略。
10、-ca:全员敌对,强化敌对关系,团队协作要求更高。
11、-sa:随机属*模式,英雄初始和成长属*均为随机,考验玩家适应*。
12、-cn: AI英雄技能不IM化,保持一定的游戏平衡*。
13、-sl:技能丢失模式,英雄部分技能不可学习和使用,增加未知*。
14、-fe:稀有物品掉落概率增加,精英野怪产生,增加资源争夺。
15、-ss:技能随机分配,英雄技能组合多样化。
16、-ac:非英雄单位后期**,影响游戏策略和团队配合。
17、-ad:天灾军团优势,近卫方防御增强,考验团队战术。
18、-ak:英雄技能自动升级,考验技能选择和英雄成长。
19、-rb:系统随机禁用英雄,平衡各英雄的出场率。
20、-cc:小兵猥琐模式,占用系统资源,考验玩家操作。
21、-ra:英雄技能随等级变化,增加游戏策略深度。
22、-os:部分英雄技能替换,特定模式下使用。
23、-bastion和 formless:**英雄模式,单人游戏时可用。
24、-ay:全员队友模式,挑战BOSS的特殊玩法。
25、-mg:选择英雄技能加强模式,增强特定英雄体验。
26、新增功能:-afk查询和-kickafk踢出挂机玩家。
27、**商店和-amo个*化单位显示调整。
28、uo和 mx新增模式,结合其他模式使用,增加游戏多样*。
29、弹幕系统和光环类中央计时器优化,提升游戏体验。
30、显示敌人装备的-ii指令,增强战术分析。
31、后台函数调整,避免**利用,保障游戏公平。
32、修复文字显示问题,提升观赛体验。
33、推荐模式组合,如随机死亡模式和三选一模式,各有特色。
34、DotA IMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的***,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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