奇迹世界2弓手加点 奇迹世界2弓手平A厉害还是技能厉害
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奇迹世界2弓手加点的问题,以及和奇迹世界敏体战斗弓怎么加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
奇迹世界敏体战斗弓怎么加点
战斗大炮此种弓手是目前奇迹世界数量*多的战斗弓,拿战斗原力枪,远程的高**和**的控制技能使很多低防御的职业闻风丧胆。技能点:目前主流的加点破坏炮、强力、燃烧弹,法力这四个技能必满,适当的加一点金钟和震天动地。其它点加到被动上面。优点:这种战斗弓全靠技能吃饭。不适合平射,但威力巨大,打低防有的时候可以瞬间秒人。而且射程是所有职业当中*远的一个,在团队PK的时候在后方可以发挥出强大的**力,冲在团队前方使金钟后可以牵制对方,为大部队获得进攻的机会。缺点:技能发招比较慢,在打高防的职业的时候,难以拉开距离,持续伤害较低,在没蓝的情况下,战斗能力下降很多。以**的装备,8阶紫12大炮,雪晶套,打1150防,*大的伤害200~300,打近身职业较难,一旦被近身很难杀**。原因就是全靠技能,技能发招较慢。 2、战斗小弩此种弓手在目前的各服都为数不多,一个服仅此几个,拿战斗单手弩,中上**距离,**力中等。但其高速的平射速度和快速的发招是其它职业无法比拟的。其小枪的平射持续伤害非常的可观,因为小枪有滑步,而且配合上快速的控制技能,所以和近身职业想拉开距离是非常的容易。此种练法适合喜欢突袭的人。尤其是突袭法师和龙骑,一旦被偷袭除非飞走,否则很难摆脱。技能点:强力,法力,穿透,冰冻四技能必满,一点金钟和震天。被动技能除了原力枪掌握全满,剩下几点看爱好而加,可加一点疾风也可不加,看个人喜欢而定。加**的战神之力提高普通**11%。优点:射程上虽比不上大炮,但和其它职业相比已经算是很远的了。8点射程全满**距离还是比较远的,战斗弩一定要使一把好的武器,小枪一定要加10以上才能发挥出**力来。在**对手的时候,先用控制强力**对方,然后其它几个技能几乎都是瞬间发的,注意穿透箭使用的时候是没发招姿态的,点到即有伤害。而且在穿透箭发招的同时可以伴随高速的平射,伤害不低于强力的**。冰冻箭虽然伤害不高,但却是一个*好的控制技能,可以有减移动速度和减**速度的状态,配合法力使用,可使对手永远处于被减速的状态下。但其技能的回复时间较长,由此只当作控制技能来使用。不求高伤害。小枪的**力和大炮要差好多,但可以通过高速的平射和高爆击来弥补回来。在打架的时候吃上狼*,和致命的*,再有奶妈加上速度,使平射的**达到*佳的效果。伴随灵活的移动和快速的发招,持续伤害非常可观。缺点:战斗小弩的武器是弓手武器当中**力**的,所以一定要将其武器砸到**,但打高防的职业的时候破防较难。打1060以上防的时候只能打30~40血左右,1200防以上职业根本无法**,但如果防具较好的情况下,吃上状态*,别小看35血,除了战士其它职业持续高速的35血是受不住的,而且在没有蓝的情况下,仍然能保证持续的输出这点比战斗大炮好。当你防过了1100.在吃血的情况下,除了战士难有敌手。其它职业都无法与之持续的对抗。 3、纯敏体弓此种弓手是弓手当中*能抗怪的职业,在副本中可以横行无忌。其较快的回血速度和高移动,高爆击深得挂机朋友的喜爱。技能点:被动全满,技能点一点都不加,**战神优点:高敏捷,高移动,高躲避、快速都回血,这些使敏体弓非常的抗打,适合副本挂机用。缺点:由于敏体弓没有技能,无法控制对方,所以在野外**的时候,很容易让对手跑掉。而且敏体弓的**力比较低,在野外打架的时候,不适合单兵作战。单独遇到对手时很难快速**对手,适合团队PK的时候,补枪用。看谁血少过去补两枪,敏体比较适合打低防,或者是血量剩下不多的职业。持续作战能力不强。 4、纯敏力弓此种弓手和敏体弓区别就是把敏体的体力加到力量上,与敏体弓想比,少了500血,但高了20点**力,目前防具相当的敏力弓在副本当中仍然是横行无忌。其高速的平射伴随着高爆击,高**力,还是非常可观的。技能点:被动全满,技能点一点都不加,**战神优点:因为**力较高,而且技能点多了很多,所以可以大小双修,砸两把武器,大炮用来打1200防以上的高防职业。小枪打低防职业。敏力弓的高爆击和高**力,在野外很难有人与之对打。而且敏力弓状态越多,伤害越大,在满状态的情况下,在野外就是一个强力的**机器,较高的物理防和魔法防很难有人能打动。打1000防的法师用大炮可以很快的将其**。建议在野外PK的时候,和战斗弩或者是战斗大炮配合。首先由战斗弓将对手**或者是减速,然后两人合力,快速将其射死。如果不飞的话,除了战士,其它职业,很难能抗住两个弓手3秒以上的持续**。比较适合打游击战。3个敏力弓和2个战斗弓吃上状态*配合,打好了可以灭15到20人左右的团队。采取游击作战,逐个击破的方法。缺点:敏力弓虽然高**,高移动,但因其没有一点控制技能,所以在和对手对打的时候,很容易让对手逃脱。因为没有金钟所以一旦被法师缠绕住后,很难全身而退。只能快速的使用作战标记飞走。建议在野外PK的时候,先将对方的法师**。以保证自身的安全。采用游击战较好,一般除了战士都不敢单独靠近装备精良的敏力弓。 5、技能型敏弓此种练法就是适当的加一些战斗点或者是召唤点,以敏体或者是敏力为主,战斗和召唤为辅的练法。有85点战斗,出强力的,还有20多点战斗出冲击波的,练法不一。技能点:战斗和召唤点适当的加,因人而异。优点:有控制技能,可以适当的控制对手,而且**力也不低。缺点:因为加了战斗和召唤点,所以穿不上太高阶的装备,**力也无法达到*限。是一种比较中间化的练法。**和防御较平衡。 6、纯召唤弓此种召唤弓目前在奇迹世界当中是越来越少,被人们亲切的称之为**,其特点就是能救人,回血,加盾,加属*抵抗等等。但**力太低,几乎没有杀伤力,在团队PK中牛盾是*好的状态,为大家所钟爱。技能点:加满战神之力,牛盾,抵抗,和精灵的各种技能即可。本人没玩过召唤弓,所以不知道加多少召唤点。不敢在此乱说。优点:团队PK中*重要的职业,其牛盾和各种抵抗是非常重要的。而且牛盾可不断的来加。以保证团队身上的状态。缺点:**力非常低,几乎杀不了人,而且*郁闷的是召唤兽等级太低,很容易被动方打死,召唤兽还不受控制,乱打一气。比较弱智。因为召唤较低的**力,所以目前奇迹世界当中,召唤是越来越少,大行会中也不见得有几个纯召唤。但在团队PK的时候,召唤弓**是*受欢迎的职业其一。以上是我对各类弓手的理解和分析,肯定有不足之处。希望大家指教。你有不同的观点可以在下面跟出,骂人就没必要了。目前比较看好的是敏力弓和战斗弩敏力弓在装备较好的情况下,吃血打不输给任何的弓手。战斗弩仅次于敏力弓,在装备较好的情况下,同样装备的战斗大炮是无法与之相比的,在都吃血的情况下,相持下来,战斗弩可以完胜战斗大炮。目前1101防,7阶12战斗弩,打同样装备的战斗大炮,8阶紫12大炮,吃血打,从来都不输,原因在于一轮技能后,战斗大炮没有蓝了,无法发技能,可战斗弩仍然以高速的平射来保证持续的伤害。在野外**时,突袭让对手措手不及。 PS:我也是练圣射手的,对原作一些见解是有不同看法的,也请大家说说自己的不同看法。至少我认为战斗驽以及敏力不是目前看好的!
奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好
连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是
冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,**不高,前期技能较少,凑合用着,加1点
月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加
准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,**也不错,是主要的单体**技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿嘿
弓手单体**主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。
冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和**速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是**的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)
连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的**个群攻技能,虽然**力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点
飞天血雨需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的**数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)
铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是**你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点
铜墙铁壁配合连环腿和飞天血雨在冲打和群杀怪时非常好用。弓手的防低血少,怪多使用群攻技能会成为众矢之的,连环腿和飞天血雨的冷却时间较长不能持续不停的使用,这段时间往往会抵挡不住群怪的**,这时候就是铜墙铁壁发挥作用的时候了。
单刷时不用说,**招连环腿踢到围上来的怪,对敌人造成伤害的同时减少自身所受的伤害,紧接着飞天血雨马上铜墙铁壁,等技能持续时间结束,连环腿和飞天血雨的冷却时间基本结束,又可以接着出连环腿和飞天血雨,基本搞定
组队时,一样的顺序,通过连环腿和飞天血雨拉住围上来的怪的仇恨,马上用铜墙铁壁,基本上周围的怪只有眩晕的份了,这时候你的队友就可以毫不留情的上前**了,嘿嘿
火焰箭需要武器重炮)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的**。这是重炮型弓手的第二个群攻技能,使用时只对正前方小扇形范围有效,拿重炮的可加1点
浮空吹飞需要武器轻弩)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,将敌人踢飞后使其提留于空中一段时间并对其进行3次连续**,落地后有1-2秒的倒地时间,是弓手的又一重要的控制技能,PK和对BOSS是都非常有用。该技能在对方使用技能时使用将没有踢飞的效果,使用时需要注意,尽量配合其他控制技能使用,至少加1点
狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,将蓄有强力能量的箭矢给与周围敌人连续3次的**,附加震退和击倒状态,终于出第三个群攻技能了(我就是喜欢大串数字冒出时的感觉,怎么就没去练个攻法呢,嘿嘿),当然附加的震退和击倒的效果可以起到很好的控制效果,非常实用,关键攻高,冷却时间短,消耗MP还可以,而且还是群攻的(^^),一定要加,除了瞄准,这个是第二主要的**技能了,能加多少加多少吧
旋风扫射:冷却14,射程14,消耗28,以自己为中心旋转360度,对周围敌人随机**,80伤害(好像是每个2次**)。第四个群攻这么快就来啦,呵呵。技能的绚丽效果真是帅呆了,就是**力低了点:(,不过总比没有好,呵呵,加一点吧
集气弹需要武器重炮)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,将强力的能源**在箭上,给与目标强力**。貌似***强的技能了(1级301的伤害),可惜我喜欢用双弩,拿重炮的多加吧
穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,在**指定目标(80伤害)有一定几率对周围目标追加伤害。这几天练级懒了,又穿了装备,这以后的技能都还没出,只有参考别人的来想象了,貌似还没有旋风扫射好,个人认为可加可不加,反正前面技能都用不完,这个也不见得有多好
吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体**伤害230,附带5%瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5%,10级是50%,看上去非常吸引人的一个技能,消耗MP少,伤害高,关键是减少MP这个太好用的,对付魔攻的职业真是真是。。。加加加
震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,****范围内5个怪。没用过,这时摘得别人的体会,作者名字忘了不好意思((55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终*技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终*技能?出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是**的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真**了,随意**其他职业...现实往往是残酷的))。看着有点失望,大家看着加吧
技能介绍就是这些,个人觉得加技能之前*好选定一种武器,轻弩**速度快,**力上下限比较接近,输出伤害比较稳定,重炮**上限较高,下限较低,当然暴击时伤害也高,但供给速度较慢,反正各有千秋,看大家个人喜好了。选定了武器比如轻弩,需要武器为重炮的技能就别加了,尽量节省技能点留给更有用的技能吧。
关于被动技能的加法如果是轻弩的除了重炮精通其他都加满吧,拿重炮的就不加轻弩精通
奇迹世界弓手加点问题
1、建议专心练敏体。战斗弓的话很怕会成为像格斗龙那样的尴尬职业。敏体的高攻高速物理**力和超高躲闪能力,永远不会过时。当然免不了有些单调,所以到后期(百级)练成一个敏+召双修也是个好方向,出十级牛盾和十级战神,也是很不错的。
2、在能穿上玫瑰套装之后(大概在60+),加十点召唤,升**的战神之力,加11%的**力,**超值,相当于半个战天使之纹。
3、敏体是打怪*钱快的职业,同时,敏体也是个非常费钱的职业,所以在没装备玫瑰或凤凰之前,穿紫装是很**嘀,比如说紫凤凰加七的只比紫玫瑰加零大几个点武器也是!用小白就可以了,照样单扛比自己大好多级的怪。
4、等级升到80+时,如果配上首饰套和圣灵之魂,就可以装备上一把**秘林,即使是穿着白玫瑰也能享受单扛龙火之心狩猎副本的快感。在这之前,当然要努力*钱!
5、PK...扛不过战士(同等装备和等级)除非你的微操出神入化,和其他职业PK的话,操作好一般没问题(奶妈不考虑了,呵呵)。
关于本次奇迹世界2弓手加点和奇迹世界敏体战斗弓怎么加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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