文明6新人策略 文明6新手须知
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大家好,关于文明6新手攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于文明6攻略新手超详细教程的知识,希望对各位有所帮助!
《文明6》新手过神开局及玩法攻略 详解怎么玩
1、选择阿兹特克文明,地图选择:初始位置尽量靠近资源点。
2、开局派遣勇士探路,建立投石兵,依次发展科技:畜牧、弓箭、采矿。政策选择优先提升50%生产力那一项。探查周边,找到邻近的AI敌人,运气良好时可能遇到蛮族要塞,其附近的村落和首城邦*为理想,没有也无需担心。
3、不要过早扩张,优先升级近战部队。**个投石兵和探路者配合,寻找并消灭蛮族要塞中的敌人,加速弓箭科技的发展。若未能发现要塞,四处探查也是必要的。
4、当拥有三个投石兵时,升级为弓箭兵,并派出两个近战单位沿着国界线**敌人,积累战斗经验(遇到蛮族时可加速青铜科技的研究)。
5、科技发展顺序:采矿后直接研究青铜,然后是剑士科技。政策方面,优先解锁寡头政治。拥有2个近战单位和4个弓箭兵后,生产一个建造者。此时采矿应该完成,建造纪念碑以加速政策发展,同时建造者寻找远离主城的木头资源,加速建设进程。之后持续补充近战单位。(寻找机会探路,发现第二家AI敌人,围绕主城移动,寻找铁矿资源),占领的资源点都用来种植树木,加速主城兵种的生成。
6、正常情况下,50回合内可以消灭**支AI势力。此时青铜科技也应该完成,派遣开拓者到铁矿处开采。同时,军队不要闲置,如果第二家AI距离不远,可宣战以提升等级;如果距离较远,则等待剑士科技完成后再出发。
7、科技树主要发展线下科技,剑士之后尽快**攻城车,消除城墙的威胁。然后集中资源**弩手。如果进展顺利,弩手出现前应该能消灭第二家AI,否则也不必担心,继续按照计划发展。
8、接下来,游戏将变得简单。如果前期弓箭手存活,应该都已达到4级,与剑士协同攻城轻而易举。记得在攻城时带上女*单位,清除障碍物如森林和雨林。
9、科技发展目标为石弩,制造两台石弩后,攻城将主要依赖它们。同时,推进学院科技的发展,主城和分城都应建造学院。
10、科技树继续发展至火枪,升级石弩和弩手,不必担心上线科技。政策方面,首先解锁下线政体,然后**上线的雇佣兵50%升级减免和杀敌得金政策,*后向*权制发展。
11、外交方面,无需顾虑,一家一家地消灭即可。
12、通常在200回合内可结束战斗。*练后,即使不选择特殊文明也能***神。
注意事项:利用女*单位加速建造进程。优先升级近战单位以提高生存能力。弓箭手四级即可,过多无用。投石车至关重要,没有它难以攻下城池。及时升级部队(弓箭兵升级后优先升级投石车)。前期不要让远程兵种死亡,近战兵种则无需担心。
文明6攻略新手超详细教程
在之前的文章中,我们已经探讨了文明6的几大胜利方式和基础策略。但对于许多新手来说,如何完成一个成功的开局仍然是关键。今天,我将为大家分享我的文明6新手开局攻略,希望能为各位新手提供一些有价值的建议。
文明6的开局对游戏后期有着重大影响。因此,我们需要慎重选择首都位置,并依次建造重要单位。
侦查兵是开局的首要选择。他们消耗的生产力较低,带来的收益却十分可观。侦察兵可以**城邦,增加外交点数和使者。此外,他们还可以踩村庄(蘑菇),每个村庄可能提供尤里卡、金币等奖励。*重要的是,侦察兵能够探路和侦查,为建造第二座城市找到合适的位置。
接下来应建造的是建造者(工人)。建造者可以改良地块,触发尤里卡完成市政任务。改良地块不仅能带来地块累计收益,还能确保城市稳步扩大。
3.根据探索情况决定下一个建造单位:
根据侦察兵和勇士的探索结果,决定下一个要建造的单位。一般来说,如果周边有野蛮人,需要出投石兵防御。如果没有,可以根据情况选择出开拓者建城、商人进行贸易或根据需求出军队。
在十多回合后,要根据情况灵活选择建造单位。如周边有文明发生战争,应先出防御单位。同时,根据城池大小决定是否建立学院或奇观。
除了稳定开局,有时也可以选择**开局,即以战养战。这种打法专注于出军事单位,通过战争获取优势。如果成功打下其他文明的首都,将带来**的优势。但请注意,同时也要注重首都的发展。
1.留意周边文明,避免被战狂文明偷袭。
2.充分利用城市回血的机制,围困城市以防其回血。
3.毁农田可以恢复血量,注意利用这一机会。
4.打下的城市要合理利用,发展大城市可带来巨大优势。
《文明6》开局及前期玩法新手攻略
《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考。
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择*地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交**,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事
外交的第二个要点,也是*没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的*格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现*容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是**行为,所以很容易就绿脸了。
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和**品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
**品,每个**品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种**品*多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种**品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种**品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的**品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
**区,早期**区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。**区产出的宜居度和**不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
奇迹就不多说了,政策提一下**制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民**?)
刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。
锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取*多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
*后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次***,如果伟人点数已经积累了一部分,那么**的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么**的价格就会降一半。
至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。
伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。
后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。
虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。
首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。
同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。
所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。
攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有**。*后夺城必须要近战,大家应该都知道了。
鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次*升级即可。
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