死亡空间3解说 死亡空间三
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死亡空间3——各种怪弱点
1、这代的怪比前代更快了,当然这代武器也强了很多。觉得基本这些怪的弱点没怎么变化,现在来说说弱点。
2、1,双刀,不知道什么名字,就系跑得贼快,近身就会使用无双乱舞的那只怪,跟二代一样,属有威胁的品种,保持距离,先切断脚,再切手,近身马上使用副武器轰开或者静滞。
3、2,硫酸怪,这个怪跟二代一样喜欢吐口水,二代*速的打发就是用牵引拉住它飞过来的口水再打回去,可以**它。我发现这代不能反杀它,要补枪。但是我觉得利用他口水去减慢怪的速度也是很不错的。
4、3,自爆,自爆近身非常危险,高难度可以一击必杀。弱点:叫声很经典的,一定会知道它来了,要注意四周,保护好自己菊花,远处打爆它的**袋子,顺便可以清清附件的小怪,近身不要冒险打爆,会波及自己,保险打法是静滞它,枪法有信心可以切断它的手。
5、4,春哥,重生怪。也是跟前代一样,这怪不是给你打的,是让你跑的。可以打断它手脚,一个静滞,然后走人,不能他近身,黄血情况下,一击必杀。
6、5,pack,就系那种死小孩。前代爆头是*好打法,这代我是用范围广的武器打,这怪很脆,不过通常一群出现,注意不要被围。有时你会看见你们聚在一起开家庭会议,这时不要犹豫,给他们来一发火箭炮吧,全部灰飞烟灭。
7、6,妙蛙**?狗头**吧。这怪有三条触角,弱点就是触角,用line gun一击**。同理有种尸变体也是有三条触角,一样杀之。
8、7,大肚怪。不要打肚子,先打脚,再**。(这作大肚怪比较罕见)
9、8,蝎子怪,就系一种双腿异化成一条尾的怪物。特点:移动速度快,经常出现在通风口,能爬墙,近身会使用恶狗一扑的技能,十分突然。打法:注意通风口,保护好自己的菊花,尾巴被打掉直接死。
10、9,自爆娃娃,也是跟二代一模一样的怪,没怎么强化,不变的是令人胆颤心寒的叫声,这叫声给我增加心理压力,然后陡增游戏难度。打法:瞄准**弱点打,一死就死一片。可以用动能枪打,一下子就清空这些怪。注意不要给它近身,因为这怪不起眼,你在专心打前方的怪时候,很容易没注意到脚下。
11、10,雷兽,(名字都是自己改的,跟虫族的雷兽很像)就系头上有一大块骨头,体形在游戏中杂兵属于*大。特别:血厚,移动速度不快,几只情况下,很容易出现火力不够被一两只近身,十分棘手。打法,使用大杀器吧。可以使用射速快,带有静滞涂层的枪,定住他,不给他近身,必要时使用静滞。如果不速度打掉它的话,它还会吐出自爆娃娃。
12、11,忍者怪,就系移动速度非常快,简直有时令人眼花缭乱,而且用一种难以置信的速度挥动手刀,刚出现时十分唬人。打法:果断打掉他脚吧。
13、12,贴在墙上的触手大叔。弱点:不能移动,肯定的。会不断产出一下小异形,被附身要猛按E,触角也是弱点,全部打掉就死。
14、13,躲猫猫怪,鸵鸟怪。这怪堪称死亡空间*卑鄙的怪。二代我就布雷让它自己自投罗网,这代可以使用高倍镜的狙击枪趁它探头探脑时一枪打挂它。这代也就是改出地雷枪的,打法相信很多。注意不要被它卑鄙的躲猫猫行为恶心到就可以,跟它比耐心。
15、14,士兵。果断爆头。不爆头比较耐打,而且火力很猛,游戏难度高他们一开始就给你投静滞***和爆炸***,可以牵引他的榴弹再还给他们。
16、*后说说我死在哪个怪手上*多,就系那只黑化的双刀。不为什么,因为它常见,也因为它移动速度很快。我*喜闻乐见的怪,口水怪,它一吐口水我就给它以牙还牙。*无语的怪,死小孩(pack),经常看见他们聚在一起开party,这时相信谁都忍不住给他们来一发榴弹。
死亡空间3剧情
1、原地球政府由于月球资源争夺战后被地球“反叛军”所**。更名为“主权殖民地联盟(Sovereign Colony)”
2、并且殖民疑似Marker故乡的冰冻星球“塔弗兰提斯(Tau Volantis)”进行一系列关于Marker的研究。
3、前景提要:泰坦空间站**之后,艾萨克由于在Marker的影响下倍受煎熬。*终选择了忘记和放弃,而艾莉希望从根本上来结束这一切与艾萨克的意见不符而分手。
4、雅各布·丹尼克(Jacob Danik)借口地球政府研究玷污Marker,发动了**地球政府的**战——新月殖民空间站(New Horizons Lunar Colony)****由此开始。
5、艾萨克(Isaac)还在自己的公寓放眼侵略的的时候殊不知此次侵略**的目的和自己有关。当艾萨克还在看自己已经破碎感情的同时,隶属于地球政府军的约翰·卡沃尔(John C**our)和作战指挥*罗伯特·诺顿(Robert Norton)已经进入的他的公寓。在向艾萨克道明事由后艾萨克决定与地球政府合作。
死亡空间3——剧情猜想和游戏中卡关问题说明
好几年没玩一个单机玩翻版了,除了孤岛危机系列和使命召唤系列,死亡空间2我记的下过,但玩不了两关就因为那黑黑的画面实在是刺激我的眼睛和神经,就不玩了。说说死3吧,有人说,这代把**元素改的少了,失去了死亡空间的精髓,但我认为,死亡空间3**超过前面2作。现在的单机游戏,被网游挤的只剩下很小的空间,所以,越来越向好莱坞大片靠近,而事实证明,确实只有这种风格的类型,才能创造一个好的市场,没有市场,游戏公司开发游戏做什么?从使命召唤系列,孤岛危机系列就能看出,大片一样的画面+流畅的战斗+略带点煽情的剧情=N亿销售。所以,个人认为,这也是这代死亡空间改变风格的原因,事实证明,这代确实比2代要吸引玩家。
好了,再讲讲**因素吧,这代的**因素个人认为,主要体现在音效上,环境和画面反倒渲染的不是特别的**,相反,外太空那个冰冻星球近在眼前的景色使人深深着迷,我曾多次在外面四处乱逛,只为了多角度看一眼这外太空的美景,以至于氧气多次告急,另外,外星基地里也确实宏伟壮观,从这点来讲,本作更多的体现了美式大片的风格,而不是为了单纯的**因素,如果你觉得比较**,那么把声音关了,就完全不吓人了,当然,游戏乐趣肯定是少了很多。
改枪是本作中我个人认为*有意思的一个,不同的枪用上不用的组件,改造出来的枪确实非常不错,但是,个人认为这里还是可以再进一步增强的地方,例如,增加点**,绿色,蓝色组件。
剧情,这点不得不提提,也许是为了让玩家始终有一种在迷雾中寻找真相的神秘感,这代的剧情始终以第三者声音介绍的方式来逐渐推进,*大的剧透就是那个*士的留音机,不过不得不说,这代的剧情也有坑爹的地方。1、主角是被人半绑半邀请的方式去参加这次冒险的,原因是为了那个女的,但是,从剧情来看,那个船长是喜欢这个女的,既然如此,为什么还要带上主角?2、大反角那个丹尼尔是怎么跟上来的,如果是船长透露的话,那也说不通。3、这女的为什么会在那个废弃的船上?4、那些外星人能设置如此复杂的冷冻**,把整个星球也冻住了,怎么会只搞99%停那了,从主角来看,*后几个启动是只需要跑跑腿就能完成的事。5、剧中讲到很多的是人类和外星人复制了神印,但是如果能复制神印并发挥做用了,必然是对这个东西可以逆向还原,也就是说肯定是对其的工作机制很了解了,那怎么会对神印一点也不了解呢?当然这一切都只能说是为了游戏需要,那就一切都可以解释了。
大致剧情如下,地球上挖掘出了神印-MARK,发现这个东西拥有无尽的能源,存在的时间比人类的时间还早,于是通过复制把神印建造到了所有的殖民地,但是神印通过精神或者说是灵魂控制,*后把所有的人类变成了怪物,于是,很多殖民地就这么灭亡了。200年前,人类发现了一个冰冻的星球,发现上面有很多神印,于是就以为这里是神印的发源地,就来挖掘考察,结果,*后发现这里根本不是神印的故乡,而是一个外星人的星球,200万年前,这个星球原来是大海,外星人是水生生物,但*终也因为神印被灭亡了,外星人非常强悍,造了个机器把整个水星冻成了冰星,并把复制的所有神印全部扔到这个星球上,这个机器*终能消灭神印,但不知道为什么差了一步没设置好,*终成了一个死星。人类在挖掘过程中,逐渐发现有人变异,*终以为是****类的,就把所有的资料销毁,把所有的人全杀了,把飞船给炸了,剩下的人全部**。主角来这里的目的是为了找那个女的,那个女的目的是为了搞清楚神印,坑爹的精虫上脑后就只能跟着这个女的晃,*终弄明白情况后,主角让女的用穿梭机飞回了地球,自已开启机器和神印同归于尽。
个人认为,MARK应该是有一个母体,否则很多地方解释不通。MARK主要的沟通方式应该是通过灵魂能力的方面进行沟通,所以这也是为什么一统教对此狂热的原因,地球上挖出了MARK,并通过复制把很多MARK带到了各殖民地,原因主要是因为MARK带有无尽的能源,那么从这点来讲,肯定是因为MARK的结构符合特殊法则,不可能是因为材料特殊或工艺特殊,否则人类和那个外星文明早就造出别的衍生品了。更大的可能是MARK的结构很象一个中继通讯类的样子,所以,能源来自于母体通过特殊的灵魂方式传输,但是灵魂能力不可能自动产生,也不可能白白提供,这只是初期用来迷惑和**的,*终的目的还是为了掠夺灵魂能量,所以人死后MARK才会掠夺了其灵魂能量造成尸变,一旦爆发,就会造成所有的生命灭绝。所以,MARK的*终目的就是为了掠夺灵魂能量,用来复活其母体。
《死亡空间3觉醒》的剧情是《死亡空间3》的继续吗
1、是,新增DLC觉醒是死亡空间3剧情的继续。
2、DS3新增的DLC讲述的剧情是艾萨克和卡沃尔在尸变体卫星坠落后并没有被掩埋或死亡,而是落入一个**洞*中,随后艾萨克和卡沃尔决定共同从这个星球上逃出生天,在抢夺到一台***留下的炮艇后成功利用炮艇从冰冻星球回到了在太空轨道上的S.C.A.F新星号运输舰上。
3、在一边和新星号上残留的已被扭曲心智的***徒搏斗的同时,艾萨克和卡沃尔还维修好了新星号的光速跃迁装置,并*后利用新星号回到了地球。
4、但是,*后他们见到的结果就是地球已经开始被几个硕大的尸变体卫星蚕食的情景。
5、从很多方面来看,这个DLC只是EA*钱的一种表现形式罢了,因为几乎全部DLC场景都是原先DS3流程中有的,而"新增"的怪物则是改变了冲击者,少先队,还有饿死鬼的外貌而已。
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