生化危机6好不好 生化危机6 haos
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大家好,如果您还对生化危机6怎么样不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享生化危机6怎么样的知识,包括的评价怎么样的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
生化危机6好玩不
现在还有大量主播靠播这个游戏*钱
《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil)
是由**CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。
游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,本作是系列史上改革*大的作品,同台可操控角色7名角色
虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭。
截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万,位居系列第二名,仅次于2009年发售的《生化危机5》。
生化危机6——玩后感以及一些优缺点分析
很棒的**人称视角游戏,但如果有的玩家习惯第三人称视角,想把游戏换成第三人称,应该怎么换呢,下面给大家介绍一个方法。
1.剧情出色,三条主线同时进行,互相交叉,互有影响又各有特色。
2.游戏*出色,动作感十足,里昂腿功又长进。
3.场景变化丰富,传统生化危机的标志(**、石像、丧尸、警车、满地的垃圾)都有了震撼的回归。
4.角色刻画出彩,海伦娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。
生化6抛弃了旅游闯关式的游戏套路(前两作是欧洲非洲一日游),变成了现实版的生化,里昂的头阵非常出彩,也吸收了一些丧尸游戏的元素,例如求生之路,丧尸变的种类繁多,也有前几作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行动,《生化5》的射击突突突,总体来说非常出彩。
1.画面光影*其出色,但贴图模糊,画面灰暗,有点刻意营造**氛围的意思。
2.一些掩体设计可利用率不高,例如躲在门边打开门看里面的情况这种动作虽然真实但有些中看不中用的意思。
3.里昂的那件屎黄的衣服不知道是哪个垃圾桶里捡来的,真是一大败笔(不过后面的那件蓝色的挺帅),呵呵。
本作似乎是为了减短loading的时间,有意将场景扩大而削弱了画面精细度,整部作品加载的时间确实较5代减短了不少,全程流畅,但是可能有些玩家对此不感冒,想当年玩合金装备4时,每进入下个区域、每次触发剧情就要等待12秒的读取时间来比,生化的这些读取时间真不算什么。由于材质表达模糊,使得场景有一种塑料感,不够坚硬。
血槽和**的显示从以前的圆环变成了手机显示屏,感觉有些突兀。另外增加了类似使命召唤里的目的地显示,增加了指示系统(死亡空间?),个人感觉**生存类游戏还是少加这些辅助的东西,因为就是要的那种惊恐状态下的迷惘和不知所措。
***生化危机6***的评价怎么样
1、6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的*好注解。6*大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏*相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的**进化。
2、说到内容,6是我见过的*有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。
3、但6的口碑还偏偏就很差,****就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。
生化危机6好玩吗
这一作游戏元素超丰富,有意思的地方很多,反正我是非常非常喜欢!!
好多人抱怨《生6》玩起来蛋疼,操作问题自己习惯就好,我刚玩360,先玩的《生6》,又玩了一下《生5》,反而觉得《生5》的操作太死板了,不如《生6》自由,有人说《生6》玩起来头晕,那也得因人而异的好不好,有些人晕,有些人就不晕....
现在吧里还有好多人在等PC版,希望已经玩上的吧友对《生化危机6》的评价负责一点,不要随便乱喷,让其他吧友对《生化危机6》产生了错误的印象...
1.老生化饭:看到这次《生6》杂糅了很多其他的元素,仍然没有回到老生化的路子,自然感觉更不*了.....
3.欧美的部分媒体:欧美人比较在意原创的东西,《生6》借鉴了很多其他作品的元素,他们对此印象不好。还有每个人的品味不一样,比如欧美那边喜欢玩《战争机器》,我在PC上玩一代,在360上试了后两代,始终觉得没什么意思....
4.高手向玩家:生6的某些设定,严重影响了他们技术上的发挥!但像我们这些普通玩家,玩游戏的时候喜欢散步的,觉得无所谓,有些设定其实蛮有意思的。比如被尸体绊倒,玩TA的**认为蛋疼,但我玩起来就觉得很萌!
《生化6》**是一部游戏**佳的作品,毕竟玩家和媒体的评价是呈两*化,有很高的,有很低的,这就完全在于个人喜好了,希望大家在没玩之前,不要人云亦云,等各平台都出来了,自己去体验一下!!
你们觉得生化危机7和6相比怎么样
1、游戏的操作、流程、视角、主题(**惊悚主题,动作主题,射击主题)都可以革新,革新了也不一定是坏事生4的改变就是成功的,但改变*致命的一点就是几乎完全脱离了生化危机的剧情和世界观(这一点现在还不知道是不是制作在为以后作铺垫,只是这一点到现在造成的影响),反观生4的革新就是它还在生化危机的世界观里主角方面里昂和ada及剧情客串的阿尔伯特也都是生化里响当当的重量级在体验游戏的同时也可以欣赏到整个生化危机世界里的剧情,在看生7**惊悚气氛作的很强大游戏细节也很严谨难度方面也还不错(**难度)平心而论是个好游戏,但取错了名字。如果我想玩生化危机**不会玩7代,如果是我想玩FPS冒险大逃杀的话会选这款。
2、从浣熊市开始生化武器**在到西班牙村庄在到非洲高橡树市东欧蓝翔乃至威胁全世界。生化武器的研究-改良-强化,至生化6代的C**可以说成为历代*成功的生化武器。生化各个重要角色,克里斯里昂 ada克莱尔吉儿等等以及生6登场的两个富二代和人气**的悲情角色所有所有联系起来就是生化系列强大的世界观以前的几代我个我也很喜欢,但就6代说除了QTE多以外已经很强大了,有解迷有动作有战争场面惊悚客观说只能有一点点剧情方面也很强大,整个生6就是在生化危机的世界观里,整部剧情穿差玩游戏的同时还有点看电影的感觉四篇结局有温馨有感动有伤感有悲怆翻一个别人的评论:记不记得jake*后跟Sherry说的一句话:“You s**e me!”~当然了~生化危机6几条线一直都是在拯救,里昂救了海伦娜,皮尔斯救了克里斯,雪莉救了杰克。回想全系列,生化危机的主题一直是拯救啊~无论是拯救生命,还是拯救灵魂。历代生化作品也是这样的里昂救了ada里昂克莱尔救了小雪莉里昂救阿什莉克里斯救吉尔救谢娃等等。生6对于老角色的刻画也很还原生化危机历史里昂傻傻的大好人 ada的潇洒和魅力克里斯的老大哥气质皮尔斯正能量满满的帅小伙两大BOSS后代的调皮和温馨。在者说生6的游戏*也很强就剧情模式而说技术和经验还有联机配合,即使单机和AI蛋疼的队友也有可取之处(AI配合**时间开门和救人就是许多玩家联机做不到的)许多快餐玩家说生6突突突,那也只是给技术不好的玩家降底难度的设定,生7的圆锯各种硬币也是一样生5无限弹和RPG生4的汤姆逊手炮 RPG等等也是一样。快餐玩家无非就是剧情一般跳过,下完美存档拿通关道具突突突,要么拿修改器。如果这些都不带就算你打完一周目带着全武器和剩下的**打**难度依然难的要死,但**可以靠技术打的通,这是快餐玩家体会不到的。
3、不是说生7不好玩高难度也挺难的,改了FPS形态各人认为反到比以前简单了(本人FPS是从cstrike时代各种FPS游戏过来的)但**一点就是在没出8代之前给人的感觉就是完全脱离的生化的世界观和主题,有人说生7里的浣熊**报纸安布雷拉飞机安全屋次元箱二代里里昂的马格南**让人感觉到了老生化回归我不敢认同这些生化世界观里外壳的东西装置在生7里就是完全还原了
4、总结生7是好游戏只是取错了名字楼主是想体验生化危机或动作射击剧情的话玩生6代体验FPS**惊悚元素的话玩????7代
文章分享结束,生化危机6怎么样和的评价怎么样的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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