天下天机加点 天下手游天机带什么伙伴
>
大家好,如果您还对天下天机加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享天下天机加点的知识,包括天下贰天机加点和点技能的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
天下2游戏里天机这个职业怎么加点
人物属*点和灵兽属*点全加体,这才是王道,*后不会后悔。(当然如果有钱的话,可以随便加,随便洗,不在此讨论范围)。全体天机高血高防,对应的抗*也强。
有人加全力天机,那么不如去玩荒火,荒火的血防仅次于天机,**要强得多。天机失去了防御就失去了特色,你全力天机,那么副本的时候肯定不太愿意带你,至少对你的期望减小,不如带个荒火。
每个职业都要发挥自己*大的长处,天机=高血高防。
有人加全疾天机,我感觉硬甲职业中,全疾的只应该是魍魉,而不是天机。天机追求的是**的防御,而不是相对的滑过。
在这个游戏中,珠子的地位已经越来越高。就算你不喜欢幻化,那么带个好珠子加成一点属*也是好的。推荐用尸兵统领、熊战士这种珠子,体加成比较高。关于珠子的培养,已经有很多贴子讲得详细,就不多说了。
既然是全体天机,那么在装备选择上,自然以体念装备为主。条件允许的话,可以打上体念的石头。堆出一些挥砍重也不错。当然,能打上溟钻的话就更好。
黄云堆雪:必须点满。该技能冷却短、省蓝、拉仇恨。单位时间内的输出比一些高攻技能还多。
挑灯看剑:有了黄云堆雪,这个可以不用点满了。点两下吧。
铁马秋风:必须点满。该技能削状态,**较高,天机的看家本领之一。
狼烟夜举:增加**力,不是很实用。点一下看看效果吧,放出来很好看。
关山梦断:**力**的技能,可以点高一点,看自己的技能点吧。
暴虎冯河:终*技能,必须点。(第三个字读“平”。)
繁星碎:理论上应该点满。拉怪必用的技能。
流光鸣:必须点满。可以封人技能6秒,**实用的技能。
飞云断:必须点满。天机**的远程技能,**也不错。
金戈吟:本来是个不错的技能,不过那冷却时间实在长,点一下偶尔用用。
山河壮:盾系终*技能,不过在技能点奇缺的情况下,不建议先点。其它两派的终技优先。
地载阵:点到四五就行。初期还是挺实用的一个阵。
蛇蟠阵:建议点到五六。增加命中和会心,可以弥补天机的缺点。
虎翼阵:不用点。想看看效果的可以点一下。
鸟翔阵:点一下偶尔奔跑时用用。
云垂阵:增加血蓝上限,本来是个非常不错的阵,可惜后面有龙阵,既生云,何生龙。还是不用点了。
龙飞阵:**阵法,此阵一出,天地变色,天机变强。三大派系终*技能*优先点。
必须点满的技能(以优先度排序):铁马秋风、黄云堆雪、流光鸣、繁星碎、飞云断。
龙飞阵、暴虎冯河必须点,以龙阵优先。技能点富余得用不完时,考虑一下盾系的终*技能吧。
天下2天机技能加点
加体的目的很多人都联想到防御,其实加体主要是提高HP上限和抗*.防御值是依赖装备.
全体天机碰上物理系的好说点.法系的就只有用血来抗了.
物理防御靠装备.法防靠念.真正名副其实的坦克.FB物理系法系BOSS通吃.蓝多,有蓝就有技能输出.
这2类天机练级确实比较辛苦,**庆幸的打怪还是练级存活率相对较高.他们虽然力不高,但凭借一把高伤害的武器配合技能.输出也是可观的.
PS:体天机现在很尴尬.FB几乎没有需要抗的BOSS(抗不起).现在FB难是为了杜绝玩家一味的刷FB出装备之类的事情.相信以后会改的.
天机曾被予为近战王道.现在的力天机一样驰骋沙场.防御全靠装备.虽然武器输出比不上HH.
但天机近战的技能优势仍然傲视群雄.由于没了降防的技能,力天机想在DPS上占一席位有点痛苦.
这类天机阵法必须修蛇阵.敏这个属*很微妙.高敏既保证了输出的稳定(没MISS)而且出了暴击的输出是很可观的.但天机输出慢等多种原因.这类天机属于边缘类,很尴尬.有待师兄们去证明.
1、阵的修炼。如果是全力升级的话:蛇阵,虎阵优先。逐级体验FB的请点满地阵。当然出了龙阵以后,如果阵的免疫真的不回来,哪么前面的阵就选修个鸟阵吧。其实阵的加成真的太少了,如果想靠阵获得别人青睐的话(龙阵除外,也就相当冰心的润脉),建议将您的大头埋进黄沙吧
黄云:适当修,一般1、2级就可以了,不要指望黄云拉什么仇恨(目前情况下,1级黄云和8级黄云伤害输出差不了多少的,FB拉怪用黄云和流光轮流拉,中间可以挑灯过渡)
挑灯:尽量点满,个人观点,这里估计有分歧,我的理由是**不错,省蓝,回气适中(6秒)。
铁马:必须点满。打架,FB就全靠它了,没有他,天机比不上一坨屎。
狼烟:不点或1级。满级后PK估计效果不错,反正缺少技能点的情况下不考虑。
关山:点满吧。打HH,TJ时不要用,其他职业打到很痛很痛的。
暴虎:绝技,总不要说了吧,以后天机想和远程职业练练,全在这个技能了,虽然和谐过,减少了伤害,现在也只能指望它了,出个爆什么的秒秒法师吧。
繁星:点满。FB就靠他强制拉仇恨了,打架时先上繁星,在关山或铁马的话效果也不错。
铁歌:适当点吧,老天下招牌技能,沦落到可以不点的地步,前期全力加点的可以点点吧,如果放弃地阵的话,有龙阵的时候这个可以点高一点,30秒时间也不短。在满级前,还是把有限的技能点放在更有用的地方吧。
飞云:点满。**的远程技能。天机的萝卜腿想追上人家,只要靠这个了。练级打怪**也不错。
流光:点满。封人6秒。天机****越货的招牌。
金戈:点**玩玩吧。可以不点,前期找刺激或者奉献的技能。建议如想使用,请对准低10级以下怪使用,或者厌世者专用。效果么,谁用谁知道。
山河:不看好,化解物理**,对天机来说可有可无,物理职业,没有它照样打的过。
天下贰天机加点和点技能
加体的目的很多人都联想到防御,其实加体主要是提高HP上限和抗*.防御值是依赖装备.
全体天机碰上物理系的好说点.法系的就只有用血来抗了.
物理防御靠装备.法防靠念.真正名副其实的坦克.FB物理系法系BOSS通吃.蓝多,有蓝就有技能输出.
这2类天机练级确实比较辛苦,**庆幸的打怪还是练级存活率相对较高.他们虽然力不高,但凭借一把高伤害的武器配合技能.输出也是可观的.
PS:体天机现在很尴尬.FB几乎没有需要抗的BOSS(抗不起).现在FB难是为了杜绝玩家一味的刷FB出装备之类的事情.相信以后会改的.
天机曾被予为近战王道.现在的力天机一样驰骋沙场.防御全靠装备.虽然武器输出比不上HH.
但天机近战的技能优势仍然傲视群雄.由于没了降防的技能,力天机想在DPS上占一席位有点痛苦.
这类天机阵法必须修蛇阵.敏这个属*很微妙.高敏既保证了输出的稳定(没MISS)而且出了暴击的输出是很可观的.但天机输出慢等多种原因.这类天机属于边缘类,很尴尬.有待师兄们去证明.
1、阵的修炼。如果是全力升级的话:蛇阵,虎阵优先。逐级体验FB的请点满地阵。当然出了龙阵以后,如果阵的免疫真的不回来,哪么前面的阵就选修个鸟阵吧。其实阵的加成真的太少了,如果想靠阵获得别人青睐的话(龙阵除外,也就相当冰心的润脉),建议将您的大头埋进黄沙吧
黄云:适当修,一般1、2级就可以了,不要指望黄云拉什么仇恨(目前情况下,1级黄云和8级黄云伤害输出差不了多少的,FB拉怪用黄云和流光轮流拉,中间可以挑灯过渡)
挑灯:尽量点满,个人观点,这里估计有分歧,我的理由是**不错,省蓝,回气适中(6秒)。
铁马:必须点满。打架,FB就全靠它了,没有他,天机比不上一坨屎。
狼烟:不点或1级。满级后PK估计效果不错,反正缺少技能点的情况下不考虑。
关山:点满吧。打HH,TJ时不要用,其他职业打到很痛很痛的。
暴虎:绝技,总不要说了吧,以后天机想和远程职业练练,全在这个技能了,虽然和谐过,减少了伤害,现在也只能指望它了,出个爆什么的秒秒法师吧。
繁星:点满。FB就靠他强制拉仇恨了,打架时先上繁星,在关山或铁马的话效果也不错。
铁歌:适当点吧,老天下招牌技能,沦落到可以不点的地步,前期全力加点的可以点点吧,如果放弃地阵的话,有龙阵的时候这个可以点高一点,30秒时间也不短。在满级前,还是把有限的技能点放在更有用的地方吧。
飞云:点满。**的远程技能。天机的萝卜腿想追上人家,只要靠这个了。练级打怪**也不错。
流光:点满。封人6秒。天机****越货的招牌。
金戈:点**玩玩吧。可以不点,前期找刺激或者奉献的技能。建议如想使用,请对准低10级以下怪使用,或者厌世者专用。效果么,谁用谁知道。
山河:不看好,化解物理**,对天机来说可有可无,物理职业,没有它照样打的过。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
>
>