无人深空pc 无人深空PC怎么改键
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很多朋友对于无人深空pc和无人深空多少g内存不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
无人深空分析面甲怎么安装
该游戏安装分析面甲的步骤如下:
1、玩家需要在《无人深空》游戏中找到或购买分析面甲。这可能涉及到完成特定的任务、探索特定区域或者在空间站的商人处购买。
2、打开装备界面。可以通过按下特定的按钮或键来实现,例如在PC上可能是“E”键,在游戏手柄上可能是特定的按钮。
3、在装备界面中,找到分析面甲并选择。
4、选择分析面甲后,会有一个安装选项。点击安装按钮,分析面甲就会被装备到玩家的角色身上。
无人深空PC打不开
《无人深空》是款策略游戏,这款游戏主要以星系为主,在这款游戏中玩家要进行探索。在这款游戏的时候很多玩家们都反应无人深空PC打不开,那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于无人深空游戏打不开解决方法攻略,玩家们一起来看看吧。
游戏完全打不开,是因为你缺少了一个MSVCOR100.dll的文件
解决办法:安装Microsoft Visual C++ 2010
X64位的童鞋在同样网站进入后,下载的时候会弹出一个窗口,下载【Microsoft Visual C++ 2010可再发行组件包(x64)】就好
不确定有没有装Microsoft**** Framework 4的也在同样的地方安装了吧
安装完成后,再去STEAM,在游戏列表右键 no man's sky,选择属*→本地文件→浏览本地文件→_CommonRedist→vcredist→2013,64位的打开X64那个文件,32位打开X84那个文件,然后再点repair,应该就能解决了
无人深空(No Man's Sky)全DLC整合**文完整版v3.81
无人深空PC闪退了,求助
1、【1】下载游戏检查完整*,点击游戏黑屏闪退可先试试管理员身份运行。
2、【2】路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。
3、【3】更新**的显卡的驱动,防止游戏无法进入。
4、【4】检查配置是否达到**要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。
5、【5】安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。
无人深空多少g内存
《无人深空》60g内存。拥有近乎于无限颗自由探索星球的《无人深空》,完整大小60GB左右,GTA5的大小也为50-60GB,要知道包含着近乎于无限的自由探索行星,**表示如果一颗一颗数的话需要花费5850亿年,足够繁衍地球一百多遍了。《无人深空》是由HelloGames开发的一款太空冒险生存主题游戏。游戏于2016年8月9日正式登陆PS平台,于2016年8月12日登陆PC平台,在2018年7月24日登陆XboxOne平台,在2022年10月7日登陆Switch平台。
无人深空PC无限初始化解决攻略
1、《无人深空》这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中玩家要进入游戏来进行探索。在游戏的时候很多玩们遇到无限初始化,玩家们都在问无人深空PC无限初始化要多久,为了让玩家们快速解决,那么下面小编就为玩家们详细解说下关于无人深空一直初始化解决攻略,玩家吗一起来看看吧。
2、其实这个是游戏给大家的误导,如下图所示,这个初始化并不是自动进行的,很多玩家误以为游戏会自动初始化,结果等待了半个小时都没反应。
3、将输入法切换为英文,必须是英文!看到图中的【E】了吗?只需要按住键盘上的【E】键不要松开,然后会出现一个圆圈进度条,等进度条满了之后,游戏就会初始化成功了,然后会自动的进入游戏开局教程。
4、初始化完毕后就会自动进入游戏,然后你就可以根据前期的新手任务来进行游戏了。
5、前期的新手教学非常简单,主要就是教会大家如何利用多功能区枪械来采集元素,以及如何进行物品制作等等。
6、另外注意,目前PC版无人深空和主机版一样,也是存在一些BUG的。*重要的就是游戏前期千万不要去领取兑换飞船奖励,否则你就无法学习超空间引擎技术了。
7、游戏前期修好飞船后,在飞入大气层前往宇宙空间中时,会有很长一段时间都在飞行,大概有三四分钟,这个时间段并不是游戏卡死了,而是游戏正在载入,大家耐心等待即可。
8、另外这段时间的长短可能还会和大家的电脑配置有关,各位可以耐心等待载入完毕。
9、以上就是关于无人深空一直初始化解决攻略,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助。
无人深空3月31日更新内容速览远征模式介绍
无人深空在3月31日进行了一次大版本更新,本次更新加入了全新游戏模式:远征模式,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看无人深空3月31日更新内容速览吧。
1.版本内*亮点*大的内容,新加入探险队玩法即远征模式
==远征模式是一种新的游戏模式,通过开始一个新的游戏访问。
==在远征模式下,没有教程,阿特米斯任务路径不会自动开始。
==在远征模式下,玩家从随机船、多工具和字符自定义集开始。他们的起始技术也是随机的。
==每个开始探险的玩家都从同一个星球开始。
==远征时间有限。玩家有一个固定的时期来完成一组**的新挑战。完成挑战将授予任务补丁并解锁奖励以帮助您取得进步。这些挑战,称为里程碑,可以按任何顺序进行。
==远征页面将显示所有赢得的任务补丁,以及跟踪关键勘探统计数据。
==里程碑可以通过远征页面固定为您的积*任务,该页面为它们的目标提供有针对*的指导。
==几个里程碑需要访问会合点。这些都是**系中需要所有玩家登记入住才能完成探险的具体点。
==里程碑分为阶段。在一个阶段中完成所有里程碑将解锁**奖励,如新的自定义选项。
==**次探险的阶段奖励包括一个新的烟火风格,一个新的旗帜,一个新的标题,一个新的基地部分,一个**的金色**产卵头盔,一个新的喷气背包风格和标志*的阿尔法矢量星际飞船的**版本。
==解锁后,这些奖励可以通过访问空间异常上的快银合成伴奏来兑换任何保存。
==当完成探险的时间到了,将不会再获得奖励。但是,保存将转换为"正常模式"保存,并可用于继续播放。
==一些里程碑授予库存插槽。这些可以立即兑换或其令牌带到空间站,并通过Exosuit升级终端应用。
==在关键的远征行星上,已经实施了保护措施,以便资源收集不会在整个玩家群中同步,从而防止地球耗尽。
大部分的标志全部做了重绘,现在看起来更清晰啦
4.汇合点功能,可能会更偏向让大家聚在一起?但是以远征模式为基础
5.探险家类型的飞机造型优化了一下,更好看了
6.如图,好像更容易扫描到资源了
8.在异象里可以快捷通过召唤飞船的方法更换主控飞船
9.其他的就是各种奖励,比如**飞船
------------------------------东西太多了,就挑这么多
==向分析遮阳板(目标扫描)添加了新模式。
==目标建筑位置不立即明确的任务将不再自动引导玩家直接前往大楼。相反,他们将引导玩家到正确的星球上的近似区域。
==当玩家在正确的区域离开他们的船时,他们现在可以使用分析Visor来搜索确切的任务位置。
==玩家仍然可以用眼睛从空中或步行时找到正确的建筑。
==整个游戏中的许多任务都经过了返工,以利用目标扫描机械师。
==活体飞船任务现在使用远程目标扫描,而不是要求玩家手动搜索坐标。
==当任务要求玩家从特定的行星物体(如囊*、可收获植物或古骨)收集物品时,目标扫描将自动检测这些物体并协助其定位。
==玩家可以从目录中固定特定对象,以获得目标扫描在定位它们时提供的帮助。
任务列表 UI现在更清楚地显示每个任务提供的奖励和地位。
任务列表UI现在更清楚地显示了已委托该特派团的派系。
**提高了任务委员会奖励的价值和多样*。
所有特派团理事会特派团的案文和客观明确*已大大改善。
涉及修复或查找丢失目标的任务已进行了重新调整,以纳入目标扫*机械师。
完全修改了海盗追捕任务,以更清楚地引导玩家瞄准特定目标。
完全返工的生物/植物/矿物扫描任务,以指示玩家完成对未被发现的世界的调查。
修复了一些进度***,如果玩家被派去摧毁以前被摧毁的仓库,可能会发生这种情况。
照片任务现在将**引导玩家前往一个合适的位置拍照。
修复了可能导致交付式任务**阻止使用前哨贸易终端的问题。
目标扫*机械师已纳入多个多人任务。
增加了一个阶段,以确保玩家在海盗追捕多人任务开始时彼此飞近。
救援式多人飞行任务现在要求玩家查看被掩埋的技术模块,而不是更稀有的可打捞废料卫星。
修复了可能导致在 Nexus任务的任务描述中出现不正确的数字的问题。
修复了仓库突袭 Nexus任务中的一些问题,可能导致进展脱同步。
解决了一些以前被摧毁的仓库可能阻碍特派团进展的问题。
解决了一些问题,即在同一地点执行同一多人任务的单独组可能会影响彼此的任务进度。
修复了玩家与服务器断开连接时可能错误地显示周末活动的符号的问题。
在发现多人任务结束时添加了一些结论文本。
在仓库突袭多人任务结束时添加了躲避哨兵注意力的指南。
HUD已经进行了彻底的彻底改造,以获得更清新、更现代的外观。
当游戏以 4K的速度运行时,新的 HUD已缩放为外观锐利。
游戏中的所有标记都经过了完全重新设计。
任务标记现在绘制的风格与构建/行星图图标不同,以帮助玩家在繁忙的系统中更轻松地导航。
许多标记现在动态更改大小以减少视觉杂乱。
标记的偏移和光束在视觉上得到了改进。
许多稀有的行星物品都得到了自己定制的标记,以帮助识别在远处。
玩家现在可以使用快速菜单在异象切换他们的主要星际飞船。
太空异常上的快银合成伴侣现在允许更快地进入商店。
修复行星落舱上破碎技术的成本已大大降低。
修复打捞上的星际飞船和回收的多工具损坏的槽的成本已经降低。
建造Exocraft车库的成本已经降低。
从行星资源矿床开采的金属数量有所增加。
格拉维蒂诺球和其他类似行星项目与经济相关的价格波动*已经降低。
固定系统已得到**改进。将损坏的组件固定在技术中,现在可产生更准确、更有用的说明。
固定系统现在正确地推进了子组件已完成或已收集所需项目的步骤。
固定系统现在正确区分维修和安装,并显示正确的文本和项目要求。
当固定可以在行星上找到的物品(如Sac*液)时,目标将被添加到分析Visor的目标扫描中,以帮助定位项目。
损坏技术的修复说明现在可以固定,即使该库存目前无法访问。
目录中的所有产品现在都可以固定。
星际飞船火箭造成的损害**增加。
曾多次在试图降落在行星表面但靠近建筑物时,星际飞船报告没有有效的着陆地点。
修复了脉冲驱动将锁定空间站的问题,尽管飞船与行星对齐。
在太空战斗中,您的飞船和敌方星际飞船之间的距离现在显示在目标视网卡上。
当试图将您的货船召唤到无法访问的系统时显示的错误消息已变得更加清晰。
第三人称摄像头现在在狭窄的场景中响应更顺畅。
喷气背包自定义选项现在正确显示工具尖。
从分析遮阳板部署的自定义标记的响应能力得到了提高。
引入了大量着色器加载和内存优化。
在游戏机 5上引入了使用 PSVR的多项优化。
为 PC和Xbox平台引入了**的纹向优化。
在 PC上为行星生成引入了一些 CPU优化。
修复了一些与生物物理学有关的搭撞问题。
修复了地形生成过程中由高 CPU负载引起的仅 PC搭车问题。
哨兵健康现在与玩家武器输出动态扩展。
哨兵无人机拍摄更快,更频繁,但处理较少的损害。
哨兵无人机显示一个**的图标,同时修复四足动物或步行者。
哨兵四足翻身转向并更快速地跟踪玩家。
哨兵步行者现在通过大气注入被部署到地球。
色盲设置已添加到选项菜单中,以调整**地图中的颜色。
**地图中的控件文本和消息已得到澄清和改进。
**地图中的摄像头现在更加稳定,突然变化更少。
使用鼠标在**地图中选择路径已得到改进。
您的同伴的冲刺时间现在基于他们的统计数据。吃得好、快乐的同伴们现在将进一步冲刺。具有高玩*、***或有帮助*评级的同伴的耐力也会增加。
现在,在召唤或取消召唤您的动物伴侣时,会播放传送视觉效果。
同伴现在正确地将任何配备的火炬的使用与玩家的火炬状态同步。
在与动物同伴的互动中增加了自动光。
同伴们现在在保护他们的主人免受敌对生物的保护时,会和玩家交谈。
动物同伴现在对玩家的正面和负面情绪做出反应。
当收到来自另一个玩家的生物蛋时,发件人的名字现在显示在库存中。
修复了导致动物同伴缩略图对一些双足动物错位的问题。
修复了动物同伴狩猎行为的一些问题。
修复了允许掠夺*生物在"创意模式"中**玩家的问题。
修复了在召唤动物同伴时导致短暂视觉故障的问题。
解决了一个问题,允许动物同伴一枪哨兵。
解决了一个防止野生动物在喂食后排便的问题。
修复了导致生物从同一位置生成所有产卵的问题。
解决了一个问题,导致动物同伴从改*卵子孵化,以改变他们的父母的外观。
解决了一个问题,导致动物同伴从改良的卵子孵化,以改变其他生物在父母的家乡星球上的外观。
已将新图像添加到"模式选择 UI"中。
探险家风格的星际飞船经过了视觉大修,增加了大量新的细节和更高的分辨率纹理。
雨对郁郁葱葱和有*的行星的影响已被调整为更明显。
星际飞船上的对接旋转动画略有改进。
VR中的照片模式控制已**改进。
修复了导致火炬在照片模式下保持 VR状态的问题。
自动**消息的细节和广度已大大扩展。
在 Gek天文台增加了一个新的交互。
在熔岩和沼泽行星上为NPC增加了一系列具体的新相互作用。
提高了玩家首次收集掉落的 Pod导航数据时给出的教程消息的清晰度。
澄清有关PvP损坏设置的文本和消息。
修复了脉冲驱动器被阻止或脱离时显示不正确的文本的多个问题。
修复了可能导致项目从精炼厂消失的问题。
修复了许多问题,当网络会话中的播放器失去连接时,可能会阻止交互。
修复了可能导致地形编辑在多人游戏中不正确同步的问题。
修复了可能导致玩家标题在 Nexus中的玩家列表中出现两次的问题。
修复了向不存在的玩家发送消息时可能发生的网络错误。
修复了一个问题,当另一个玩家停靠在同一系统中时,可能会导致星际飞船的发射系统自动修复。
修复了导致货船在货船上进行维修或制作产品/技术时无法进入货轮库存的问题。
修复技术时可能会导致不正确的维修或安装要求出现的问题。
修复了当大量玩家在一个位置启动时可能导致星际飞船重叠的问题。
修复了一个问题,可以防止玩家摧毁科尔瓦克斯星球上仓库的所有仓库。
"活船"任务(Starbirth)的**现在认识到,玩家已经赢得了所有相关的部件,并允许他们继续,即使组件已经丢失。
在星生任务链中为任务目标增加了一个建筑预防半径,以防止玩家用基地阻挡任务目标。
修复了导致快速菜单选项在访问另一个星系中的特色基地时快速返回空间异常以错误地工作的问题。
修复了教程中的一些图标不一致。
修复了导致 VR召唤弧在 VR外部召唤船舶时出现的问题。
修复了 VR问题,导致在**身体时腕部树桩可见。
修复了导致 VR中照片模式下拍摄的屏幕截图处于错误纵横比的问题。
修复了在启动时可能发生的罕见崩溃。
修复了在游戏机 5上播放 PSVR时可能发生的崩溃。
修复了与生物路径寻路相关的崩溃。
修复了在重命名星际飞船时可能发生的亵渎过滤器中的崩溃。
修复了退出游戏时可能发生的仅 PC崩溃。
修复了通过黑洞扭曲到新系统时可能发生的挂起。
修复了导致门户音频在扭曲完成后继续播放的问题。
修复了 PC上的问题,该问题导致系统音频在启动游戏时与连接的蓝牙耳机处于静音。
在照片模式下反复移动太阳时修复了音频问题。
修复了导致菜单选项卡在查看发电机 UI页面后消失的问题。
修复了导致行星部门消息忽略玩家上传的任何自定义名称的问题。
修复了在传送器 UI中查看来自不同星系的碱基时出现不正确的行星描述的问题。
修复了导致 UI在宽屏中查看 Egg序列器页面时错位的问题。
修复了可能导致未翻译文本作为选项出现在星际飞船服装站上的问题。
修复了可能导致任务图标在**地图上复制的问题。
修复了在不同的夏令时与玩家执行 Nexus任务时可能导致多人同步故障的问题。
修复了导致发现下载和上传变得膨胀与相同大小的相同生物的复制品的问题。
修复了可能导致 Xbox实时成就在切换活动用户后无法更新的问题。
修复了可能导致玩家在第三人称进出车辆时突然改变方向的问题。
修复了小晶体上的轻微碰撞问题。
修复了导致无效产品出现在配方解锁树中的问题。
修复了阻止所有外来语言在少量交互中被翻译的问题。
从目录中删除了紧急广播接收器的错误重复。
修复了导致灵魂激光在用作武器时明显过于强大的问题。
修复了可能导致玩家在解雇任务详细信息框时发射次要武器的问题。
修复了导致可部署物品价格列在单元中而不是打捞模块中的问题。
修复了一个问题,阻止电源教程前进,如果玩家建立了太阳能电池板,而不是生物燃料发生器。
修复了一个问题,如果玩家学习特定蓝图不合时宜,可能导致电源和基础构建教程不同步。
修复了阻止信号助推器出现在可在空间异常上购买的基本部件列表中的问题。
修复了可能导致游戏在使用少量异常分辨率设置时无法呈现的问题。
修复了在游戏机 5上运行 PSVR时可能导致阴影毛刺的问题。
修复了导致小方块出现在 HDR屏幕中心的问题。
修复了可能导致黑色块出现在 Xbox系列 X的字段效应深度的位置的视觉问题。
修复了可能导致 Xbox系列 X上的行星周围光线散射的块状人工制品的问题。
修复了可能导致 Artemis在其任务链中的特定交互中出现注意力不集中的问题。
修复了可能导致行星大气中出现接缝的视觉问题。
修复了一些小的视觉问题与行星道具。
修复了偶尔可能导致基础计算机显示为不可见的问题。
修复了导致空间站视觉效果在完成任何交互时**的问题。
修复了导致遥远的恒星抖动的问题。
修复了导致阿特拉斯站出现罕见行星照明效果的问题。
修复了站在洞*阈值时可能发生的一些视觉问题。
无人深空switch版和pc版区别
无人深空switch版和pc版的主要区别在于控制器支持和游戏容量。
首先,在控制器支持方面,Switch版无人深空支持使用Joy-Con或Pro手柄进行游戏,而PC版则支持使用键盘和鼠标进行游戏。这意味着玩家可以根据自己的喜好和习惯选择更适合自己的控制器。对于喜欢使用手柄进行游戏的玩家来说,Switch版是一个不错的选择,而对于更习惯使用键盘和鼠标进行游戏的玩家来说,PC版则更加适合。
其次,在游戏容量方面,由于Switch的存储空间限制,Switch版的游戏容量仅为3.1GB,而PC版的游戏容量则达到了15GB。这意味着PC版拥有更高分辨率的纹理、模型、**等,能够提供更为精细和逼真的游戏体验。而Switch版虽然游戏容量较小,但是通过优化和压缩,仍然能够保持游戏的基本内容和玩法。
此外,虽然Switch版无人深空在画面上可能会有所阉割,但根据开发商的说法,Switch版将包含所有版本的内容,不会有内容上的阉割。这意味着玩家在Switch版上仍然能够体验到完整的游戏内容和故事情节。
总的来说,无人深空Switch版和PC版各有优缺点,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择。无论是选择Switch版还是PC版,玩家都能够享受到这款科幻题材的探索游戏带来的乐趣和挑战。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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