1. 首页 > 热门手游

八神鬼步 八神鬼步怎么用

作者:admin 更新时间:2024-11-10
摘要:大家好,今天小编来为大家解答八神鬼步这个问题,八神鬼步怎么走很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 八神鬼步怎么走 1、屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风…… 2、此连技只在无能量宝石时方可发出。 3、若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八 4、神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。 5、发出条件:无能量宝石时,(MAX态下也可) 6,八神鬼步 八神鬼步怎么用

 

>

大家好,今天小编来为大家解答八神鬼步这个问题,八神鬼步怎么走很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

八神鬼步怎么走

1、屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……

2、此连技只在无能量宝石时方可发出。

3、若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八

4、神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。

5、发出条件:无能量宝石时,(MAX态下也可)

6、其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一

7、招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。

8、屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……

9、①“↘↓↙→+A不松”输入时间骸恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。

10、②近C出招时间恰当,过则屑风够不著,过迟则对手来的及防住。

11、③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,*好用↙→A来接屑

12、④如果快要有能量了,就鬼步+C+A八稚女!!我觉得这招伤血也非常多

13、再说我觉得有能量用D发鬼步我个人觉得比较难哦!

14、八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。

15、对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连*易成功。相反阪崎良、蔡宝健、京、陈

16、可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出

17、一点远即可屑风,打阪崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。

18、鬼步时可使出普通投,也可作出任何**,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。

19、*后说一下,鬼步其实不难,,你只要掌握好时机练*练了就可以了(是不是

20、罕见连招:也有叫“偶然连”的。往往因为特殊身材的人物或者对手在版边或者打逆向,

21、还有就是破击打(既版边出现红色的字COUNTER)打下了对手的发招!

22、这些招数虽然有的不是很使用,但是两个高手格斗时,水平不会相差很大。往往要靠气势,而这些连招就是提高气势的一种方法。

23、没能量的条件下,削风,快收招时反半圈前轻拳(拉住前+按住轻拳别松手),此时八神快速向前移动,走到可以发出近距离重拳时松开方向前和轻拳,发站重拳+削风,,如此循环下去

24、拳皇97八神庵的鬼步正确走法是怎么走的(高手来)

25、“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。

26、在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千

27、万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然

28、“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑

29、是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后

30、屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,

31、就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。

32、另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。

33、还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入→> A,(是→> A,而不是→+A,切记!)→> A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”,“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,阪崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是*好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会*悉的,*重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)

34、八酒杯会放吗?鬼步就是在人物没有能量的情况输入必杀的指令。全人物都有鬼步,按法都一样。

35、假如你把对手屑风拉到左边后,你人物在右边,听到八神喊一声“喝!”然后马上你就输入下后前+A或C(↓→厂+A/C)就能瞬移到对手面前了

36、再屑风手放开的一刹那输入指令建议用鬼八练习玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入→> A,(是→> A,而不是→+A,切记!)→> A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”,“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,阪崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是*好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会*悉的,*重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)

37、我按照你的要求,在按键的设置上做了修改,可能其他朋友就看不太明白了。

38、 DSAD(按住不动)J(按住不动)——这个就是鬼步的出法了。动作要快,时机一般看八神肖风对手时动作快完成那会(手甩开但是还没有离开对手,面朝你,头低着,手是直的那会,我只能这么描述了),*练了也就好掌握了,关键是一边练一边总结经验。(一边练一边总结经验,这是我10年97PK出来的经验,别人说的在怎么详细,不练不总结那是永远也成不了气候的。)

39、这个问题我回答过许多人,鬼步后的加招和更详细的请看我给别人*佳答案的资料链接。

40、还有许多人有鬼步,而且很实用的。比如二阶跳起后SK击中对手后鬼步过去接K加DSA+J(正好K后一个聚气接必杀)都是很实用很厉害的招数。

41、还有很多很多其他人物的鬼步运用,无法在这里一一详细说明了。

拳皇97八神鬼步详细步骤

二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D

百二**式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入

禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C

里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C

八神庵是八神家族*年轻的后裔,八神氏曾经叫八尺琼,一个曾经在公元八世纪前和草薙家联盟,又在八咫家的帮助下,将大蛇封印至永远的睡眠。

他们是通过用八酒杯禁制住大蛇后,再被草薙之剑削弱,八尺琼封印,*后由八咫监禁起来.

时间流逝,八尺琼不想生活在草薙的“阴影”下,大蛇召唤他,两者签定了“血之契约”后,便给予了八尺琼家族无穷的力量,并要求八尺琼改姓八神,

但代价是放弃守护大蛇封印的使命(八神,即供奉八岐大蛇为神的意思,因两族缔结了“血之契约”的关系,改名后的八神家族在结盟层面算是属于大蛇一族的延伸,

所以在KOF97的三**结局中大蛇才会称八神庵为“大蛇之子”)。草薙家意识到了他们的背叛,开始了反击。从那以后,两家的争斗从未停止,实力也一直不分高低。

因为得到大蛇的力量,八神家的力量之火(八神流古武术)为紫色,也获得了大蛇之力的奥义——八稚女。

拳皇97八神庵的鬼步正确走法是怎么走的(高手来)

1、“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。

2、在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千

3、万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然

4、“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑

5、是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后

6、屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,

7、就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。

8、另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。

9、还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入→> A,(是→> A,而不是→+A,切记!)→> A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”,“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是*好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会*悉的,*重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)

OK,关于八神鬼步和八神鬼步怎么走的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

>

>